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	<title>游戏发烧友－游戏爱好者的终极天堂</title>
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	<description>Just another 七十二松 (72pines) weblog</description>
	<pubDate>Fri, 23 May 2008 02:49:20 +0000</pubDate>
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		<title>斩断盗窃虚拟财产黑色产业链</title>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2008 02:49:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[游戏天下]]></category>

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		<description><![CDATA[据媒体报道，围绕惹出不少麻烦的虚拟物品交易问题，两大C2C巨头态度截然相反。1月30日，eBay公开声明禁止一切有关游戏角色、游戏货币、游戏物品、武器和账号的交易。第二天，淘宝网针对eBay的声明表示，目前不会禁止虚拟物品交易。两大C2C巨头的申明，再一次将虚拟财产交易问题的讨论推上了风口浪尖。(游戏博客）
网络盗窃 想说恨你不容易
1月8日，网易、盛大、九城、金山、腾讯五家企业联合发表了一篇《关于联合打击网络盗窃、维护游戏产业健康发展的声明》，五大网游巨头在声明中反复强调，盗窃、盗销各大网游公司游戏账号、QQ账号、游戏装备等虚拟财产的盗窃行为已经构成了网络“公害”，并呼吁相关管理部门加快对C2C平台交易虚拟财产的监管和立法，杜绝不法分子利用C2C个人电子商务平台销赃，呼吁立法机构、执法部门进一步加大对网络盗窃的打击，开展“网上追盗”，同时，他们也希望国内的个人网上交易平台加入反盗号队伍，建立“打击网络盗窃产业联盟”。由此，反盗号和加强虚拟财产监管成为了国内游戏产业界新年起幕的一部“大戏”。
而针对虚拟财产纠纷不断的问题，eBay最终选择了禁止虚拟交易，在他们看来，处理虚拟物品交易的投诉和处理比实物交易更麻烦，eBay不愿为处理这些投诉付出过多时间和精力。淘宝表示，中国互联网发展相对美国来说还不成熟，业界对虚拟物品这一新生事物应该大力扶持，促进其健康发展，而不是去扼杀，当务之急是从法律上固定虚拟财产的归属权问题，使相关交易规范化、有序化，保护相关财产所有人的合法权益。
长期以来，在互联网上，由专人制作木马病毒及其他盗号辅助工具，利用网站漏洞入侵政府和商业网站并加载网络病毒，通过网民正常浏览网页盗取用户QQ、网游乃至网络银行的账号和密码，最终通过C2C网站销赃。“病毒盗号→C2C网站销赃→获取非法利润”这样一条盗窃虚拟财产“黑色产业链”由此形成。
在一项网上调查中可以看出，受调查的游戏玩家中约有47％有被盗窃过网游账号的经历，有超过半数的玩家有虚拟财产交易的经历，此外，对虚拟物品的来源有所怀疑但依然愿意购买的约有35％。由此可见，虚拟财产交易具有相当肥沃的生存土壤。在访谈中，一名叫老臣的玩家向笔者表示：“尽管有过被盗窃号码的经历，自己也很痛恨这些‘小偷’，但是却不排斥虚拟财产交易，因为其中很多装备和物品是在游戏中很难打出来，而如果可以用真金白银购买这些要靠运气还不一定能得到的虚拟财产，只要价格合适，是不是‘偷’，其实不很重要，再说那些‘赃物’因为得来容易，往往价格更便宜些。” 从某网站举办的“买赃是否合理”辩论会上来看，网游买赃就如同现实生活中的自行车赃车一样，我们周围相当多的自行车都属于没有牌照、来历不明的赃车，这种知赃买赃的做法，助长了网游盗号的蔓延。
一些玩家则走的更远，将反盗号和法律维权联系在了一气，据媒体报到，不久前《热血江湖》的一个玩家“雪之意境”在网吧中因为账号被盗而懊恼不已，正准备离开时，无意中发现自己丢失的账号正在和邻座的一个玩家交易，而且价格极低，由于无法查清是谁偷盗了自己的账号，两人便发生了纠纷，进而上升到了冲突，事后，该玩家便以买赃为由，委托律师给此人发了一张律师函，意欲取回自己的装备，由此，游戏买赃便进入司法范畴了。
有利润自然有市场
有了利润自然也就需要市场来支撑，一方面，在不少网络游戏本身，就带有‘市场’功能，玩家可以自由的在里面通过游戏币相互交换各种虚拟物品，在一些免费游戏中，甚至可以交换到需要用现实货币从游戏厂商处购买的特殊虚拟物品，但这些都仅限于交换层次，由于不能直接从中牟取实利，因此不属于严格意义上的虚拟财产交易；另一方面，在游戏以外，玩家和玩家之间直接进行货币和虚拟财产之间交易的现象尽管存在，但由于信息交流不便的原因，其规模不大，而C2C网站也就在成为了其交易的绝佳平台。由于获利巨大，国内最大的虚拟财产交易平台淘宝网等一系列C2C网站还专门开设了“网络游戏虚拟商品交易区”，其中虚拟商品的交易范围几乎涵盖了目前所有可供交易的如QQ号、游戏货币、游戏装备等虚拟财产种类，销售信息高达120余万条。
由盗号猖獗引发的买赃盛行对整个游戏产业链来说却是毁灭性的打击。在网络安全意识缺乏的中国市场，用户在注册账号时，对于最基本的安全问题提示这一项安全设置都不愿理会，账号被盗号后只能向游戏厂商申诉，当用户自己无法通过申请账号时设置的安全问题取回账号时，眼看着长时间辛辛苦苦炼出来的游戏等级和打出来的极品装备，在一夜之间化为乌有。个别心理失衡的玩家便开始组织维权联盟，将攻击的矛头对准了游戏厂商，进而毁坏了整个游戏。
同时，由于便捷的交易渠道和不须对交易物品的来源进行相应的控制，C2C网站上虚拟物品的兴盛也为盗窃虚拟财产提供了极其有效且轻松的销赃渠道。甚至有媒体报道称，绝大多数在第三方平台上交易的虚拟财产来源俱属盗窃。
2006年12月，深圳市公安局破获了迄今为止全国最大规模的虚拟财产盗窃案，涉案人员盗窃的数百万个QQ号码和游戏账号即通过C2C网站交易平台非法获利70多万元。这也就是说，如果对C2C交易平台中的被盗虚拟财产交易行为进行遏制，将能割断盗窃之后的销赃行为，使得盗窃虚拟财产无利可图，从而拦腰斩断这条“黑色产业链”。
但盗窃并销售盗取虚拟财产是否涉嫌犯罪？一直以来都是业界比较关注的焦点，但在中国，法律上尚未对虚拟财产验明正身。而这成了被盗虚拟财产在C2C网站交易平台上继续进行交易不受影响的一个“保护伞”。曾有C2C网站公关人员在面对媒体质疑其平台每天近百万Q币的大批量低价销售是否合法合理时声称：“由于没有相关的法律规定，网站还没有对此做出特别的限制”。
如何界定虚拟财产，是否具有价值，在游戏服务商和玩家之间存在着相当大的分歧。因此运用何种途径来保护虚拟财产不受侵害的关键也就在于对虚拟财产的价值判定上。
虚拟财产具有价值吗？
虚拟财产是什么？如果这个问题摆在计算机专家面前，他一定给出一个最简单也是最术语化的解释：0或者1组成的虚拟电子信号。而在玩家眼中，虚拟财产无异于真金白银，因为每一件装备和宝物，都满载着他们的宝贵时间和心血。
但不少游戏厂商都认为，游戏不是劳动是娱乐，所以在网络游戏里没有虚拟财产这回事。他们认为，游戏的所有装备、金钱都是游戏设计者设计好的，按照一定的规律隐藏在游戏中，玩家只不过是按照游戏的玩法找到这些装备，是游戏资源的再分配而已，所以这些所谓的虚拟财产，理论上都是属于游戏运营商的，就像软件著作权是属于软件开发者一样。
巨大的反差使得虚拟财产被盗在立案上困难重重。在不少虚拟财产盗窃案中，由于没有相应的法律依据，无法界定虚拟物品的价值属性，即使诉诸法律，公检法机关往往因无法可依而难以立案。这导致了双方矛盾无法在正常途径下得到及时解决。
“从价值理论上来说，虚拟财产绝对是有价值的，是真正的财产。”一位法律界人士针对此类纠纷说。他认为，虚拟财产主要是由游戏中的装备、各种参数以及玩家的游戏事件等构成的。从某种角度上看，点卡必然需要用现实中的金钱来购买，也就是说按照马克思主义价值论来看，它已然属于商品范畴，也就具有财产的意义。而同时，那些装备、参数都是玩家通过一定的必要劳动时间（游戏时间），在使用固定资本（电脑）和流动资本（点卡）创造出来的。按政治经济学观点，它们已经实现了价值的转移，也就具有了商品属性（使用价值和价值）。因此，虚拟财产应该被视为一种商品，也就具有财产的意义。因此，对于虚拟财产这种商品的保护必须尽早纳入立法体系，才能有效地避免类似吞“金”事件的再度发生，从而更好的维护消费者的权益。
在网络游戏发达的韩国有明确规定，网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值，网络财物的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。很明显，这两种虚拟财产在该国已经获得了法律上的认同，即属于私人财产。
遏制“黑色产业链” 各方观点趋向一致
但网络游戏产业经过多年的发展，尽管各方目前对于虚拟财产的价值属性认定还存在较大分歧，但至少目前有一个观点已经趋向一致，即都希望运用各种合理合法手段来遏制盗窃虚拟财产交易的黑色产业链。
此次五大厂商反网上盗窃公开声明发表之前，其实大部分游戏厂商都在其用户协议中声明禁止游戏账号、虚拟装备、游戏货币等的私下交易，久游网网游事业部经理张剑更是对媒体指出，在没有相关法律的情况下，虚拟财产的交易中介是非法的。而因为没有办法直接遏制C2C网站上的交易行为，一些企业也尝试通过自身的努力来帮助用户降低虚拟财产被盗风险，从源头上防范虚拟财产盗窃行为，如完美时空推出了账号IP保护和手机保护，将账号和IP地址和手机进行绑定，腾讯则研发了一款名为“QQ医生”的软件，用来查收PC中的木马病毒，防止QQ账号和Q币盗窃。在盗号发生之后不久，为了打击盗号者的销赃链条，很多游戏运营商开始将一些涉嫌的玩家封号，部分玩家开始心理失衡，在网络上成立维权组织。
政府方面，目前盗窃网络账号和虚拟财产已经成为公安部重点打击的新型犯罪行为之一。而在2006年12月6日举行的中国游戏产业年会上，文化部市场司副司长庹祖海表示，游戏就应该是游戏，是娱乐和放松，不应该是其他。近期网络游戏中发生的，由虚拟交易引发的非法敛财已经引起政府的高度关注，对于虚拟财产政府应该采取不予承认的态度，并且最终立法禁止或限制虚拟财产。而庹祖海发出此项呼吁之前，韩国文化部就已经向其国会递交了禁止虚拟货币交易的法案，试图以此来斩断“黑色产业链”。一旦获得国会通过，包括专门的虚拟物品交易网站、C2C电子商务网站等都必须停止虚拟货币交易的中介服务，否则当事人将被判处5年以下监禁或5000万韩币的惩罚。
盗窃虚拟财产的产业链通过非法地下交易的手段，已经形成了市场化和规模化，行为十分恶劣，盗号、卖号、销赃的存在必将影响广大网民正常的享受网络服务，破坏互联网健康和谐的发展环境，必须坚决从产业链的各个环节坚决打击。
同时一些民间人士包括人大代表也纷纷通过各种渠道进行广泛呼吁，如去年1月，全国人大代表、华中师范大学教授周洪宇就专门提交了提案，建议禁止虚拟交易。而一些律师也建议，在网络盗窃案中遭受损失的网游企业和游戏玩家应该向第三方交易平台主张连带责任。
由此，来自各方面的观点和举措已经逐步让游戏产业界和世人认识到了遏制虚拟财产交易的重要性和必要性，可以相信，在不久的将来，通过各方面的共同努力，这条缠在游戏产业正常发展脖子上的黑色产业链将能够得到有效的遏制，直至消亡。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>据媒体报道，围绕惹出不少麻烦的虚拟物品交易问题，两大C2C巨头态度截然相反。1月30日，eBay公开声明禁止一切有关游戏角色、游戏货币、游戏物品、武器和账号的交易。第二天，淘宝网针对eBay的声明表示，目前不会禁止虚拟物品交易。两大C2C巨头的申明，再一次将虚拟财产交易问题的讨论推上了风口浪尖。(<b>游戏博客</b>）</p>
<p>网络盗窃 想说恨你不容易</p>
<p>1月8日，网易、盛大、九城、金山、腾讯五家企业联合发表了一篇《关于联合打击网络盗窃、维护游戏产业健康发展的声明》，五大网游巨头在声明中反复强调，盗窃、盗销各大网游公司游戏账号、QQ账号、游戏装备等虚拟财产的盗窃行为已经构成了网络“公害”，并呼吁相关管理部门加快对C2C平台交易虚拟财产的监管和立法，杜绝不法分子利用C2C个人电子商务平台销赃，呼吁立法机构、执法部门进一步加大对网络盗窃的打击，开展“网上追盗”，同时，他们也希望国内的个人网上交易平台加入反盗号队伍，建立“打击网络盗窃产业联盟”。由此，反盗号和加强虚拟财产监管成为了国内游戏产业界新年起幕的一部“大戏”。</p>
<p>而针对虚拟财产纠纷不断的问题，eBay最终选择了禁止虚拟交易，在他们看来，处理虚拟物品交易的投诉和处理比实物交易更麻烦，eBay不愿为处理这些投诉付出过多时间和精力。淘宝表示，中国互联网发展相对美国来说还不成熟，业界对虚拟物品这一新生事物应该大力扶持，促进其健康发展，而不是去扼杀，当务之急是从法律上固定虚拟财产的归属权问题，使相关交易规范化、有序化，保护相关财产所有人的合法权益。</p>
<p>长期以来，在互联网上，由专人制作木马病毒及其他盗号辅助工具，利用网站漏洞入侵政府和商业网站并加载网络病毒，通过网民正常浏览网页盗取用户QQ、网游乃至网络银行的账号和密码，最终通过C2C网站销赃。“病毒盗号→C2C网站销赃→获取非法利润”这样一条盗窃虚拟财产“黑色产业链”由此形成。</p>
<p>在一项网上调查中可以看出，受调查的游戏玩家中约有47％有被盗窃过网游账号的经历，有超过半数的玩家有虚拟财产交易的经历，此外，对虚拟物品的来源有所怀疑但依然愿意购买的约有35％。由此可见，虚拟财产交易具有相当肥沃的生存土壤。在访谈中，一名叫老臣的玩家向笔者表示：“尽管有过被盗窃号码的经历，自己也很痛恨这些‘小偷’，但是却不排斥虚拟财产交易，因为其中很多装备和物品是在游戏中很难打出来，而如果可以用真金白银购买这些要靠运气还不一定能得到的虚拟财产，只要价格合适，是不是‘偷’，其实不很重要，再说那些‘赃物’因为得来容易，往往价格更便宜些。” 从某网站举办的“买赃是否合理”辩论会上来看，网游买赃就如同现实生活中的自行车赃车一样，我们周围相当多的自行车都属于没有牌照、来历不明的赃车，这种知赃买赃的做法，助长了网游盗号的蔓延。</p>
<p>一些玩家则走的更远，将反盗号和法律维权联系在了一气，据媒体报到，不久前《热血江湖》的一个玩家“雪之意境”在网吧中因为账号被盗而懊恼不已，正准备离开时，无意中发现自己丢失的账号正在和邻座的一个玩家交易，而且价格极低，由于无法查清是谁偷盗了自己的账号，两人便发生了纠纷，进而上升到了冲突，事后，该玩家便以买赃为由，委托律师给此人发了一张律师函，意欲取回自己的装备，由此，游戏买赃便进入司法范畴了。</p>
<p>有利润自然有市场</p>
<p>有了利润自然也就需要市场来支撑，一方面，在不少网络游戏本身，就带有‘市场’功能，玩家可以自由的在里面通过游戏币相互交换各种虚拟物品，在一些免费游戏中，甚至可以交换到需要用现实货币从游戏厂商处购买的特殊虚拟物品，但这些都仅限于交换层次，由于不能直接从中牟取实利，因此不属于严格意义上的虚拟财产交易；另一方面，在游戏以外，玩家和玩家之间直接进行货币和虚拟财产之间交易的现象尽管存在，但由于信息交流不便的原因，其规模不大，而C2C网站也就在成为了其交易的绝佳平台。由于获利巨大，国内最大的虚拟财产交易平台淘宝网等一系列C2C网站还专门开设了“网络游戏虚拟商品交易区”，其中虚拟商品的交易范围几乎涵盖了目前所有可供交易的如QQ号、游戏货币、游戏装备等虚拟财产种类，销售信息高达120余万条。</p>
<p>由盗号猖獗引发的买赃盛行对整个游戏产业链来说却是毁灭性的打击。在网络安全意识缺乏的中国市场，用户在注册账号时，对于最基本的安全问题提示这一项安全设置都不愿理会，账号被盗号后只能向游戏厂商申诉，当用户自己无法通过申请账号时设置的安全问题取回账号时，眼看着长时间辛辛苦苦炼出来的游戏等级和打出来的极品装备，在一夜之间化为乌有。个别心理失衡的玩家便开始组织维权联盟，将攻击的矛头对准了游戏厂商，进而毁坏了整个游戏。</p>
<p>同时，由于便捷的交易渠道和不须对交易物品的来源进行相应的控制，C2C网站上虚拟物品的兴盛也为盗窃虚拟财产提供了极其有效且轻松的销赃渠道。甚至有媒体报道称，绝大多数在第三方平台上交易的虚拟财产来源俱属盗窃。</p>
<p>2006年12月，深圳市公安局破获了迄今为止全国最大规模的虚拟财产盗窃案，涉案人员盗窃的数百万个QQ号码和游戏账号即通过C2C网站交易平台非法获利70多万元。这也就是说，如果对C2C交易平台中的被盗虚拟财产交易行为进行遏制，将能割断盗窃之后的销赃行为，使得盗窃虚拟财产无利可图，从而拦腰斩断这条“黑色产业链”。</p>
<p>但盗窃并销售盗取虚拟财产是否涉嫌犯罪？一直以来都是业界比较关注的焦点，但在中国，法律上尚未对虚拟财产验明正身。而这成了被盗虚拟财产在C2C网站交易平台上继续进行交易不受影响的一个“保护伞”。曾有C2C网站公关人员在面对媒体质疑其平台每天近百万Q币的大批量低价销售是否合法合理时声称：“由于没有相关的法律规定，网站还没有对此做出特别的限制”。</p>
<p>如何界定虚拟财产，是否具有价值，在游戏服务商和玩家之间存在着相当大的分歧。因此运用何种途径来保护虚拟财产不受侵害的关键也就在于对虚拟财产的价值判定上。</p>
<p>虚拟财产具有价值吗？</p>
<p>虚拟财产是什么？如果这个问题摆在计算机专家面前，他一定给出一个最简单也是最术语化的解释：0或者1组成的虚拟电子信号。而在玩家眼中，虚拟财产无异于真金白银，因为每一件装备和宝物，都满载着他们的宝贵时间和心血。</p>
<p>但不少游戏厂商都认为，游戏不是劳动是娱乐，所以在网络游戏里没有虚拟财产这回事。他们认为，游戏的所有装备、金钱都是游戏设计者设计好的，按照一定的规律隐藏在游戏中，玩家只不过是按照游戏的玩法找到这些装备，是游戏资源的再分配而已，所以这些所谓的虚拟财产，理论上都是属于游戏运营商的，就像软件著作权是属于软件开发者一样。</p>
<p>巨大的反差使得虚拟财产被盗在立案上困难重重。在不少虚拟财产盗窃案中，由于没有相应的法律依据，无法界定虚拟物品的价值属性，即使诉诸法律，公检法机关往往因无法可依而难以立案。这导致了双方矛盾无法在正常途径下得到及时解决。</p>
<p>“从价值理论上来说，虚拟财产绝对是有价值的，是真正的财产。”一位法律界人士针对此类纠纷说。他认为，虚拟财产主要是由游戏中的装备、各种参数以及玩家的游戏事件等构成的。从某种角度上看，点卡必然需要用现实中的金钱来购买，也就是说按照马克思主义价值论来看，它已然属于商品范畴，也就具有财产的意义。而同时，那些装备、参数都是玩家通过一定的必要劳动时间（游戏时间），在使用固定资本（电脑）和流动资本（点卡）创造出来的。按政治经济学观点，它们已经实现了价值的转移，也就具有了商品属性（使用价值和价值）。因此，虚拟财产应该被视为一种商品，也就具有财产的意义。因此，对于虚拟财产这种商品的保护必须尽早纳入立法体系，才能有效地避免类似吞“金”事件的再度发生，从而更好的维护消费者的权益。</p>
<p>在网络游戏发达的韩国有明确规定，网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值，网络财物的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。很明显，这两种虚拟财产在该国已经获得了法律上的认同，即属于私人财产。</p>
<p>遏制“黑色产业链” 各方观点趋向一致</p>
<p>但网络游戏产业经过多年的发展，尽管各方目前对于虚拟财产的价值属性认定还存在较大分歧，但至少目前有一个观点已经趋向一致，即都希望运用各种合理合法手段来遏制盗窃虚拟财产交易的黑色产业链。</p>
<p>此次五大厂商反网上盗窃公开声明发表之前，其实大部分游戏厂商都在其用户协议中声明禁止游戏账号、虚拟装备、游戏货币等的私下交易，久游网网游事业部经理张剑更是对媒体指出，在没有相关法律的情况下，虚拟财产的交易中介是非法的。而因为没有办法直接遏制C2C网站上的交易行为，一些企业也尝试通过自身的努力来帮助用户降低虚拟财产被盗风险，从源头上防范虚拟财产盗窃行为，如完美时空推出了账号IP保护和手机保护，将账号和IP地址和手机进行绑定，腾讯则研发了一款名为“QQ医生”的软件，用来查收PC中的木马病毒，防止QQ账号和Q币盗窃。在盗号发生之后不久，为了打击盗号者的销赃链条，很多游戏运营商开始将一些涉嫌的玩家封号，部分玩家开始心理失衡，在网络上成立维权组织。</p>
<p>政府方面，目前盗窃网络账号和虚拟财产已经成为公安部重点打击的新型犯罪行为之一。而在2006年12月6日举行的中国游戏产业年会上，文化部市场司副司长庹祖海表示，游戏就应该是游戏，是娱乐和放松，不应该是其他。近期网络游戏中发生的，由虚拟交易引发的非法敛财已经引起政府的高度关注，对于虚拟财产政府应该采取不予承认的态度，并且最终立法禁止或限制虚拟财产。而庹祖海发出此项呼吁之前，韩国文化部就已经向其国会递交了禁止虚拟货币交易的法案，试图以此来斩断“黑色产业链”。一旦获得国会通过，包括专门的虚拟物品交易网站、C2C电子商务网站等都必须停止虚拟货币交易的中介服务，否则当事人将被判处5年以下监禁或5000万韩币的惩罚。</p>
<p>盗窃虚拟财产的产业链通过非法地下交易的手段，已经形成了市场化和规模化，行为十分恶劣，盗号、卖号、销赃的存在必将影响广大网民正常的享受网络服务，破坏互联网健康和谐的发展环境，必须坚决从产业链的各个环节坚决打击。</p>
<p>同时一些民间人士包括人大代表也纷纷通过各种渠道进行广泛呼吁，如去年1月，全国人大代表、华中师范大学教授周洪宇就专门提交了提案，建议禁止虚拟交易。而一些律师也建议，在网络盗窃案中遭受损失的网游企业和游戏玩家应该向第三方交易平台主张连带责任。</p>
<p>由此，来自各方面的观点和举措已经逐步让游戏产业界和世人认识到了遏制虚拟财产交易的重要性和必要性，可以相信，在不久的将来，通过各方面的共同努力，这条缠在游戏产业正常发展脖子上的黑色产业链将能够得到有效的遏制，直至消亡。</p>
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		<title>虚拟交易收货商及工作室人才困境</title>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2008 02:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gameblog</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏天下]]></category>

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		<description><![CDATA[目前，随着市场的发展，虚拟交易市场也面临着对高素质人才短缺的问题，那么什么样的人算这行业的高素质人才? (游戏博客）
    从事游戏代练的人员，以前只有打币和老板两种，而现在分工可细致多了。从行业发展来看，市场研究员、游戏技术开发、翻译以及销售人员，都是这行业技术型的高端人才。前段时间的焦点访谈播出了关于工作室的一些问题，我们自己也感触很大，一方面担心国家真的对这方面治理，关系到我们的生存问题；另一方面使本来缺人的工作室更是雪上加霜。其实不全是这样，我觉得我这里的工作室并没有焦点访谈那样的灰暗。前段时间，有好几个工作室的朋友要我帮忙找韩语翻译，月薪1500-2000也是招不上来。不用说这些高级工种了，就算是熟练工人，现在也很难找到。其实也正常，毕竟专业的翻译人员对游戏了解较深的不多，而玩游戏的外语好的不多。
    为什么现在每个工作室都面临缺人的困境，我想从事这个行业的工作室都有这样的感受，辛苦招来的员工，总是一段时间后走人，走的员工回去后大多有两条路：1、自己单干，因为这段时间掌握的差不多的技术，投资不多，可以从小做起，找几个自己熟悉的朋友，一起帮忙；  2、找到了固定的工作，找到的工作有的还没在工作室挣的钱多，但是他自己觉得稳定，可以长远的打算等等。
    网络游戏的人群现在看的数字虽然非常庞大，可真正属于游戏人群人才的寥寥可数。直接去找，显然是一个难题。自己给自己头痛的难题。以现在的情况一般的工作室来分析，人才，是培养出来和锻炼出来的。人才也是市场经济要素之一，也会遵循市场规律往利润高的地方流动。高级人才的出现应该是市场发育和充分竞争的结果，而不是有了高级人才然后有的市场发展，因为人才也是经济人，是对利润更理性更敏感的经济人。
    工作室自己要有发展，要让员工看到自己公司的希望和得到员工想要的待遇等等。那么，游戏生产行业的人才培养应该分为几个方面的培养，专业技能的培养，分析能力的培养，忠诚度的培养这几个方面。人才应该是大家自己培养出来的，不能仅仅因为有“跳槽”的因素存在，就不去培养人才，那样只会制约自身的发展。如果大家都培养出了人才，那么你的人才员工离开，又引进了其它工作室培养的人才进来，当然这样的情况是理性的情况。这也是国外一些企业的文化精神，也是一个国家思想文化发展到一定程度的产物。
    解决人才问题，不能从简单的薪资待遇这些表象性的东西着手，深层次的问题不解决，行业人才就难发展。相信随着虚拟经济的升温，行业的逐步规范，网游虚拟交易不再是一个灰色行业，人才危机自然迎刃而解。广大工作室朋友的投资回报率和效益也自然而然的提高。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>目前，随着市场的发展，虚拟交易市场也面临着对高素质人才短缺的问题，那么什么样的人算这行业的高素质人才? (<b>游戏博客</b>）</p>
<p>    从事游戏代练的人员，以前只有打币和老板两种，而现在分工可细致多了。从行业发展来看，市场研究员、游戏技术开发、翻译以及销售人员，都是这行业技术型的高端人才。前段时间的焦点访谈播出了关于工作室的一些问题，我们自己也感触很大，一方面担心国家真的对这方面治理，关系到我们的生存问题；另一方面使本来缺人的工作室更是雪上加霜。其实不全是这样，我觉得我这里的工作室并没有焦点访谈那样的灰暗。前段时间，有好几个工作室的朋友要我帮忙找韩语翻译，月薪1500-2000也是招不上来。不用说这些高级工种了，就算是熟练工人，现在也很难找到。其实也正常，毕竟专业的翻译人员对游戏了解较深的不多，而玩游戏的外语好的不多。</p>
<p>    为什么现在每个工作室都面临缺人的困境，我想从事这个行业的工作室都有这样的感受，辛苦招来的员工，总是一段时间后走人，走的员工回去后大多有两条路：1、自己单干，因为这段时间掌握的差不多的技术，投资不多，可以从小做起，找几个自己熟悉的朋友，一起帮忙；  2、找到了固定的工作，找到的工作有的还没在工作室挣的钱多，但是他自己觉得稳定，可以长远的打算等等。</p>
<p>    网络游戏的人群现在看的数字虽然非常庞大，可真正属于游戏人群人才的寥寥可数。直接去找，显然是一个难题。自己给自己头痛的难题。以现在的情况一般的工作室来分析，人才，是培养出来和锻炼出来的。人才也是市场经济要素之一，也会遵循市场规律往利润高的地方流动。高级人才的出现应该是市场发育和充分竞争的结果，而不是有了高级人才然后有的市场发展，因为人才也是经济人，是对利润更理性更敏感的经济人。</p>
<p>    工作室自己要有发展，要让员工看到自己公司的希望和得到员工想要的待遇等等。那么，游戏生产行业的人才培养应该分为几个方面的培养，专业技能的培养，分析能力的培养，忠诚度的培养这几个方面。人才应该是大家自己培养出来的，不能仅仅因为有“跳槽”的因素存在，就不去培养人才，那样只会制约自身的发展。如果大家都培养出了人才，那么你的人才员工离开，又引进了其它工作室培养的人才进来，当然这样的情况是理性的情况。这也是国外一些企业的文化精神，也是一个国家思想文化发展到一定程度的产物。</p>
<p>    解决人才问题，不能从简单的薪资待遇这些表象性的东西着手，深层次的问题不解决，行业人才就难发展。相信随着虚拟经济的升温，行业的逐步规范，网游虚拟交易不再是一个灰色行业，人才危机自然迎刃而解。广大工作室朋友的投资回报率和效益也自然而然的提高。</p>
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		<title>切记：千万不能玩的十大诡异游戏</title>
		<link>http://www.gameblog.org.cn/2008/05/23/%e5%88%87%e8%ae%b0%ef%bc%9a%e5%8d%83%e4%b8%87%e4%b8%8d%e8%83%bd%e7%8e%a9%e7%9a%84%e5%8d%81%e5%a4%a7%e8%af%a1%e5%bc%82%e6%b8%b8%e6%88%8f/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2008 02:48:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gameblog</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏天下]]></category>

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		<description><![CDATA[导语：本文并非宣扬封建文化，但如果有人神神秘秘的要你跟他玩什么游戏，还请慎重。 游戏虽好，但是也要知道度，健康游戏才是我们提倡的。(游戏博客）
一、笔仙 
&#8220;笔仙&#8221;是一种招灵游戏,通过笔来和一种我们姑且称之为笔仙的生物交流.笔仙,并不是附在笔上,而是平时就在我们身边的. 
1.物质准备:最好是两个人，男女随便，（一个人开始比较难玩起来），时间上没什么特别要求，但最好是晚上，但是最好不要在子夜之后，因为摆开这样的游戏，很多“东西”都可能会过来。子夜后“东西”比较多。。。。 
物品很简单，有笔和纸就可以了.最好是下水顺的笔,尽量让笔仙运动得流畅.有些玩得比较厉害的人据说（据说）可以用任何物体，包括手指&#8230;(这个没有考证过) 
2.精神准备:最好是诚心诚意，怀者尊敬笔仙的心情。玩者最好至少是个半信半疑者,如果是坚定无神论者,对笔尖开始时的轻微移动会主观上尽力阻止,当然无启动. 
召唤开始: 
1.两个人手背交错,中间夹一支笔, 
还有一种玩法是用相同的手（如两只左手交错） 
2.手放松但是要轻轻地夹住笔,轻轻呼唤或心中默念:&#8221;笔仙笔仙快快来&#8230;来了画个圈&#8221;(或类似话语,总之就是为了请笔仙出来) 
3.觉得笔杆微微动了,或不能确定笔杆是否在动,可以试着问问&#8221;你是笔仙吗?打勾或打叉&#8221;如果这时笔真的动起来了,那你们就已经唤出了笔仙.这个过程所需时间因人而异，我们玩的时候，一般很快就出来了，但据说也有要十几分钟的 
请出笔仙,可以做很多事情. 
1.可以问一些普通的问题,如生日啊,喜欢的节日什么&#8230;和笔仙随便聊聊,问问他们的习惯,(当然一切都要征得笔仙本人的同意.有的笔仙喜欢聊天,有的可能不太喜欢多说,个性不同&#8230;.) 
2.问自己的前世与未来,寿命等. 
可以问到前世的细节~未来的大事件.这里面有不同的说法,有人说笔仙就是自己的前世,有人说笔仙是一直跟着自己的一些魂,每一世都跟着,但是中途也有些出入.(对此,刚才狸的笔仙说,也有后来进来的,他不肯告诉狸细节,哭&#8230;.) 
结束游戏：在想要结束游戏的时候,请一定和笔仙告别~,比如,&#8221;笔仙,今天就到这里了好吗?&#8221;和他(她)说再见,等笔停止滑动了再松手.还有说法有些笔仙是把笔往纸外画. 
二、不知名的请仙游戏 
这个请仙的游戏是由一个小镇上留传下来的。我已经记不起小镇的名字，也不知道这个游戏是什么名字。然而游戏的方法我还至今记得。这是我在小学五年级就尝试过的请仙方法。挑一个没有月亮的夜晚。或者那天晚上的月色是黑色的。然后你的游戏地点是卧室。你有没有朋友或表姐送给你的洋娃娃，每个女孩子都应该有的吧。你的卧室里应该有阳台的吧，也应该有的吧。还有你的床。就这些简单的道具。 
首先我们在阳台上走三圈。用你平时走路的步子走，很快，三圈就走完了。然后跑到你的床前跳三下，接着，对着你的洋娃娃打三下。晚上，抱着你的洋娃娃睡觉。你会听到有人不停的在敲门。 
这个游戏不知道有没有危险。当时我把游戏方法告诉了我最好的同学，尹菲，她和她的妹妹，还有表姐一起尝试了。那天晚上她们三个都听到了敲门声音。 
如果有兴趣，不妨尝试下。但是我不知道这个游戏的弊端在哪里。万事小心为妙吧 
三、请台仙菩萨的 
准备器具：八仙桌一张，四方各一张凳子，两本相同高度的书（15mm左右），还有一只小饭碗（里面剩半碗水），其他还有还有四名求测者。 
准备工作：把书放在桌子的两对脚下面各一本（以便桌子可以左右晃动）；四名求测者各做一面，然后各摊右手放在桌子的边沿上，手心朝上！~；把盛半碗清水的碗放在八仙桌中间。 
步骤： 
1、求测者中一人口念：“台仙，台仙我们有事相求请上来吧！~如果上来了的话就晃晃桌子！~”如果台仙上来了，桌子就会左右晃动！~如果没有请到请等！~再重复。 
2、台仙上来了！~你就可以问了！~例如：你要问他你几岁了？你就说：“台仙菩萨你知道我几岁了吗？如果知道的话就巧几下！~这样桌脚就会在地上巧几下！~而且很有力哦！~在此说明对台仙一定要尊重！~注意了：因为台仙不会说话所以只能用敲击点数代表！~这样你就可以求所测之事！~ 
3、最后送走台仙要尊重的说：“台仙谢谢你！~今天我们就请到这里了！~你可以回去了！~” 
禁忌： 
1、请台仙菩萨一定要虔诚； 
2、最好请菩萨在初一、十五； 
3、而且最重要的就是不要请台仙太频繁，因为他们不可能象咱们凡人这么空！~如果多请了不一定请到的是台仙哦！~有可能是邪神啊！~虽然他们有时说的也对，不过他们玩弄你的可能会多点！~甚至让你走火入魔，不能自拔！~ 
4、最最重要的就是不要把台仙说的话全信！~然后就按照他们的意思去做！~这样你就完了！~只能认为这只是一种台仙菩萨给你的建议！~因为命运不是一成不变的！~最重要的是要靠自己去拼搏（记住天下没有免费的午餐哦！~）！~ 
四、招鬼术 
在月圆的午夜，在一条没有人的路上——小巷子最好（湿气较重的地方，不然是见不到鬼的）。一个人面对着自己的黑影向前走，没走一步就念一次自己的名字，当你走到13步时，就会发现地上有两个黑影，一个是你自己的而另外一个就是你招来的鬼，这个鬼会帮你一个忙但是也会请你帮一个忙（帮什么看情况）。 
禁忌：招来的鬼如果是厉鬼，情况就不是你所能控制的了，那要看你的运气了！ 
五、碟仙 
开始准备：一张大的白纸，一个装蘸料的（一定要）干净的小碟子（瓷的，太轻的话你会认为是人家在推动的），在纸中央画一个骷髅，但是要求脑门是突起的（就是顶门高高隆起，象宽圆的鸡冠），用碟子在骷髅脸上画两个眼睛和一个嘴巴。在头的左右写上是和否（用小碟子画圈），然后用0－9把头围起来（也是用小碟子画圈），你可以随机在里面填0-9共10个数字。碟子放在头像的嘴巴上。3个人（或以上），必须有一个女的。不能带任何首饰（佛像，挂件，项链耳环等等等等），包括手表。右手中指轻轻点在碟子中间。 
游戏开始：大家协调一下呼吸，由一个人轻轻反复念“碟仙碟仙请出来，……”其他人跟着默念。不知道会多久，一般不会超过30分钟（以后就快了）你会觉得手指一动，好象有人在推，不要怀疑（必须是相互信任的人）有人推，感觉会越来越强，碟子就会动起来的。 
你要先请碟仙看一圈，它会在每个人面前稍稍停一会，然后会在所有的文字上走一遍，最后在头像上转圈圈。你就问：“碟仙，请问我可以问你问题吗？是就请到‘是’那里停一下（你甚至可以精确地说停1秒，0.5秒什么的，或者说在那里顺时针转三圈，顺逆时针各一圈，等等，它都愿意的）”如果它愿意，就先问它的年龄。它就会转到数字上，你一个个念出来，就知道了。记住，只有2200岁以上的才是碟仙，而且碟仙喜欢人家称赞，它绝对不会说自己象谁。不是碟仙的东西，不会看字，会呆呆停在某人身前（因为是被他吸引来的），说年龄的时候乱说，如果是鬼，还会骗人，甚至说自己长得象谁一样帅…… 
碟仙的忌讳：首饰，不信任，不礼貌（轻易放开手，千万不要放）。 
如果你累了，请碟仙回到嘴巴，如果它不愿意回，你就说陪它跳一段舞就请它回去，没有那个碟仙会不走的。但是它要跳舞，旋转的舞，带着你的手飞快地转动。 
记住，绝不可能请到同一个碟仙，如果反复出现自称是同一个的，绝对是鬼。 
玩这个游戏的缺点就是容易招到鬼。一直倒霉的人，突然倒大霉的人一定不要玩，因为那个时候，他很容易被鬼跟上。所以最后一定要送走他，否这你就倒霉了。 
召唤到碟仙，就可以考虑召唤守护神了。很简单，白纸，碟子，不画任何东西，3个人或以上，同样的姿势，但是只能一个人默默召唤，其他人只想自己的能量通过碟子在你身上。很久，很麻烦。如果有第6感比较强的人在，会比较容易。招到鬼别怕，一般都是鬼怕人的。除非它刻意地来（反复出现的）。 
没有说合不合适的人，就是身体不要太弱。 
你的守护神可能是任何生灵。不要因为自己的守护神是人或者动物或者植物就藐视它。 
如果是神是魔，你所背负的命运肯定是艰难的…… 
六、浴缸游戏 
工具:面(最好是长寿面),香油(进贡用的),鸡血(一碗就够了) 
地点：没有什么特定的地点,人少就可以了,最主要的是有一个浴缸. 
为了表示对神灵的诚意,你必须一丝不挂,一个人进浴室(我还要说的是不能在浴室里脱,当然,家里必须没人).进浴室后,把装面的的碗放在更前,磕三个头,再把香油倒进面里,再磕三个头,最后把鸡血倒进碗里,在磕三个头听到什么声音后再把碗里的鸡血倒进浴缸,然后你再躺进去。 
禁忌：还有点我要说一声，磕完后千万不可以抬头，无论你听见或看见什么,除非你不想活了。 
七、四角游戏
据说这个游戏比碟仙还要恐怖 
游戏是这样玩的，选4个人。在夜半时分，在一个长方形的空白房间内，将所有灯光灭掉，然后在房间的4个角，每个角站一个人，然后面朝墙角，最好不要向后看。游戏开始时，其中一个角的人就向另外一个角走去，轻轻拍一下前面那个人的肩膀。接着，被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走去（大家走的方向是一致的，都顺时针或都逆时针），然后拍第3个人的肩膀。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>导语：本文并非宣扬封建文化，但如果有人神神秘秘的要你跟他玩什么游戏，还请慎重。 游戏虽好，但是也要知道度，健康游戏才是我们提倡的。(<b>游戏博客</b>）</p>
<p>一、笔仙 </p>
<p>&#8220;笔仙&#8221;是一种招灵游戏,通过笔来和一种我们姑且称之为笔仙的生物交流.笔仙,并不是附在笔上,而是平时就在我们身边的. </p>
<p>1.物质准备:最好是两个人，男女随便，（一个人开始比较难玩起来），时间上没什么特别要求，但最好是晚上，但是最好不要在子夜之后，因为摆开这样的游戏，很多“东西”都可能会过来。子夜后“东西”比较多。。。。 </p>
<p>物品很简单，有笔和纸就可以了.最好是下水顺的笔,尽量让笔仙运动得流畅.有些玩得比较厉害的人据说（据说）可以用任何物体，包括手指&#8230;(这个没有考证过) </p>
<p>2.精神准备:最好是诚心诚意，怀者尊敬笔仙的心情。玩者最好至少是个半信半疑者,如果是坚定无神论者,对笔尖开始时的轻微移动会主观上尽力阻止,当然无启动. </p>
<p>召唤开始: </p>
<p>1.两个人手背交错,中间夹一支笔, </p>
<p>还有一种玩法是用相同的手（如两只左手交错） </p>
<p>2.手放松但是要轻轻地夹住笔,轻轻呼唤或心中默念:&#8221;笔仙笔仙快快来&#8230;来了画个圈&#8221;(或类似话语,总之就是为了请笔仙出来) </p>
<p>3.觉得笔杆微微动了,或不能确定笔杆是否在动,可以试着问问&#8221;你是笔仙吗?打勾或打叉&#8221;如果这时笔真的动起来了,那你们就已经唤出了笔仙.这个过程所需时间因人而异，我们玩的时候，一般很快就出来了，但据说也有要十几分钟的 </p>
<p>请出笔仙,可以做很多事情. </p>
<p>1.可以问一些普通的问题,如生日啊,喜欢的节日什么&#8230;和笔仙随便聊聊,问问他们的习惯,(当然一切都要征得笔仙本人的同意.有的笔仙喜欢聊天,有的可能不太喜欢多说,个性不同&#8230;.) </p>
<p>2.问自己的前世与未来,寿命等. </p>
<p>可以问到前世的细节~未来的大事件.这里面有不同的说法,有人说笔仙就是自己的前世,有人说笔仙是一直跟着自己的一些魂,每一世都跟着,但是中途也有些出入.(对此,刚才狸的笔仙说,也有后来进来的,他不肯告诉狸细节,哭&#8230;.) </p>
<p>结束游戏：在想要结束游戏的时候,请一定和笔仙告别~,比如,&#8221;笔仙,今天就到这里了好吗?&#8221;和他(她)说再见,等笔停止滑动了再松手.还有说法有些笔仙是把笔往纸外画. </p>
<p>二、不知名的请仙游戏 </p>
<p>这个请仙的游戏是由一个小镇上留传下来的。我已经记不起小镇的名字，也不知道这个游戏是什么名字。然而游戏的方法我还至今记得。这是我在小学五年级就尝试过的请仙方法。挑一个没有月亮的夜晚。或者那天晚上的月色是黑色的。然后你的游戏地点是卧室。你有没有朋友或表姐送给你的洋娃娃，每个女孩子都应该有的吧。你的卧室里应该有阳台的吧，也应该有的吧。还有你的床。就这些简单的道具。 </p>
<p>首先我们在阳台上走三圈。用你平时走路的步子走，很快，三圈就走完了。然后跑到你的床前跳三下，接着，对着你的洋娃娃打三下。晚上，抱着你的洋娃娃睡觉。你会听到有人不停的在敲门。 </p>
<p>这个游戏不知道有没有危险。当时我把游戏方法告诉了我最好的同学，尹菲，她和她的妹妹，还有表姐一起尝试了。那天晚上她们三个都听到了敲门声音。 </p>
<p>如果有兴趣，不妨尝试下。但是我不知道这个游戏的弊端在哪里。万事小心为妙吧 </p>
<p>三、请台仙菩萨的 </p>
<p>准备器具：八仙桌一张，四方各一张凳子，两本相同高度的书（15mm左右），还有一只小饭碗（里面剩半碗水），其他还有还有四名求测者。 </p>
<p>准备工作：把书放在桌子的两对脚下面各一本（以便桌子可以左右晃动）；四名求测者各做一面，然后各摊右手放在桌子的边沿上，手心朝上！~；把盛半碗清水的碗放在八仙桌中间。 </p>
<p>步骤： </p>
<p>1、求测者中一人口念：“台仙，台仙我们有事相求请上来吧！~如果上来了的话就晃晃桌子！~”如果台仙上来了，桌子就会左右晃动！~如果没有请到请等！~再重复。 </p>
<p>2、台仙上来了！~你就可以问了！~例如：你要问他你几岁了？你就说：“台仙菩萨你知道我几岁了吗？如果知道的话就巧几下！~这样桌脚就会在地上巧几下！~而且很有力哦！~在此说明对台仙一定要尊重！~注意了：因为台仙不会说话所以只能用敲击点数代表！~这样你就可以求所测之事！~ </p>
<p>3、最后送走台仙要尊重的说：“台仙谢谢你！~今天我们就请到这里了！~你可以回去了！~” </p>
<p>禁忌： </p>
<p>1、请台仙菩萨一定要虔诚； </p>
<p>2、最好请菩萨在初一、十五； </p>
<p>3、而且最重要的就是不要请台仙太频繁，因为他们不可能象咱们凡人这么空！~如果多请了不一定请到的是台仙哦！~有可能是邪神啊！~虽然他们有时说的也对，不过他们玩弄你的可能会多点！~甚至让你走火入魔，不能自拔！~ </p>
<p>4、最最重要的就是不要把台仙说的话全信！~然后就按照他们的意思去做！~这样你就完了！~只能认为这只是一种台仙菩萨给你的建议！~因为命运不是一成不变的！~最重要的是要靠自己去拼搏（记住天下没有免费的午餐哦！~）！~ </p>
<p>四、招鬼术 </p>
<p>在月圆的午夜，在一条没有人的路上——小巷子最好（湿气较重的地方，不然是见不到鬼的）。一个人面对着自己的黑影向前走，没走一步就念一次自己的名字，当你走到13步时，就会发现地上有两个黑影，一个是你自己的而另外一个就是你招来的鬼，这个鬼会帮你一个忙但是也会请你帮一个忙（帮什么看情况）。 </p>
<p>禁忌：招来的鬼如果是厉鬼，情况就不是你所能控制的了，那要看你的运气了！ </p>
<p>五、碟仙 </p>
<p>开始准备：一张大的白纸，一个装蘸料的（一定要）干净的小碟子（瓷的，太轻的话你会认为是人家在推动的），在纸中央画一个骷髅，但是要求脑门是突起的（就是顶门高高隆起，象宽圆的鸡冠），用碟子在骷髅脸上画两个眼睛和一个嘴巴。在头的左右写上是和否（用小碟子画圈），然后用0－9把头围起来（也是用小碟子画圈），你可以随机在里面填0-9共10个数字。碟子放在头像的嘴巴上。3个人（或以上），必须有一个女的。不能带任何首饰（佛像，挂件，项链耳环等等等等），包括手表。右手中指轻轻点在碟子中间。 </p>
<p>游戏开始：大家协调一下呼吸，由一个人轻轻反复念“碟仙碟仙请出来，……”其他人跟着默念。不知道会多久，一般不会超过30分钟（以后就快了）你会觉得手指一动，好象有人在推，不要怀疑（必须是相互信任的人）有人推，感觉会越来越强，碟子就会动起来的。 </p>
<p>你要先请碟仙看一圈，它会在每个人面前稍稍停一会，然后会在所有的文字上走一遍，最后在头像上转圈圈。你就问：“碟仙，请问我可以问你问题吗？是就请到‘是’那里停一下（你甚至可以精确地说停1秒，0.5秒什么的，或者说在那里顺时针转三圈，顺逆时针各一圈，等等，它都愿意的）”如果它愿意，就先问它的年龄。它就会转到数字上，你一个个念出来，就知道了。记住，只有2200岁以上的才是碟仙，而且碟仙喜欢人家称赞，它绝对不会说自己象谁。不是碟仙的东西，不会看字，会呆呆停在某人身前（因为是被他吸引来的），说年龄的时候乱说，如果是鬼，还会骗人，甚至说自己长得象谁一样帅…… </p>
<p>碟仙的忌讳：首饰，不信任，不礼貌（轻易放开手，千万不要放）。 </p>
<p>如果你累了，请碟仙回到嘴巴，如果它不愿意回，你就说陪它跳一段舞就请它回去，没有那个碟仙会不走的。但是它要跳舞，旋转的舞，带着你的手飞快地转动。 </p>
<p>记住，绝不可能请到同一个碟仙，如果反复出现自称是同一个的，绝对是鬼。 </p>
<p>玩这个游戏的缺点就是容易招到鬼。一直倒霉的人，突然倒大霉的人一定不要玩，因为那个时候，他很容易被鬼跟上。所以最后一定要送走他，否这你就倒霉了。 </p>
<p>召唤到碟仙，就可以考虑召唤守护神了。很简单，白纸，碟子，不画任何东西，3个人或以上，同样的姿势，但是只能一个人默默召唤，其他人只想自己的能量通过碟子在你身上。很久，很麻烦。如果有第6感比较强的人在，会比较容易。招到鬼别怕，一般都是鬼怕人的。除非它刻意地来（反复出现的）。 </p>
<p>没有说合不合适的人，就是身体不要太弱。 </p>
<p>你的守护神可能是任何生灵。不要因为自己的守护神是人或者动物或者植物就藐视它。 </p>
<p>如果是神是魔，你所背负的命运肯定是艰难的…… </p>
<p>六、浴缸游戏 </p>
<p>工具:面(最好是长寿面),香油(进贡用的),鸡血(一碗就够了) </p>
<p>地点：没有什么特定的地点,人少就可以了,最主要的是有一个浴缸. </p>
<p>为了表示对神灵的诚意,你必须一丝不挂,一个人进浴室(我还要说的是不能在浴室里脱,当然,家里必须没人).进浴室后,把装面的的碗放在更前,磕三个头,再把香油倒进面里,再磕三个头,最后把鸡血倒进碗里,在磕三个头听到什么声音后再把碗里的鸡血倒进浴缸,然后你再躺进去。 </p>
<p>禁忌：还有点我要说一声，磕完后千万不可以抬头，无论你听见或看见什么,除非你不想活了。 </p>
<p>七、四角游戏</p>
<p>据说这个游戏比碟仙还要恐怖 </p>
<p>游戏是这样玩的，选4个人。在夜半时分，在一个长方形的空白房间内，将所有灯光灭掉，然后在房间的4个角，每个角站一个人，然后面朝墙角，最好不要向后看。游戏开始时，其中一个角的人就向另外一个角走去，轻轻拍一下前面那个人的肩膀。接着，被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走去（大家走的方向是一致的，都顺时针或都逆时针），然后拍第3个人的肩膀。 </p>
<p>以此类推，但是，如果当你走到一个没有人的角落，就要先咳嗽一声，然后越过这个墙角继续向前走，直到见到下一个人。 </p>
<p>过了一段时间，你就会发现，会出现没有人咳嗽的时候，就说明每一个角都有人，但是却有一个人始终在走。那么多出来的那个人是谁呢？ </p>
<p>禁忌：玩的时候如果提前看到了不该看到的东西，千万不要喊出声来，按照游戏的规则玩。 </p>
<p>八、镜子鬼 </p>
<p>3个女生2个男生，寻找一个有大镜子的房间，保证距离是能够看到所有人的位置上。男生要分开，围成一个圈，记好镜子的位置。站立一会，到接近午夜的时候开始绕圈，由女生开始向前面的一个人的脖子根上吹气，不要发出太大的声音，依次类推，同时不停的绕圈走。当有人感觉到脖子上被人吹了两口气的时候，要说来了，同时背向镜子，其余四人一起看镜子里面。多了个什么？？？！！！ </p>
<p>切忌：不要中途偷看镜子。不管看到了什么，不要逃跑，要大家一起说“去”，并转身。最好有一个人做领导发布这样的号令，如果是领导背向镜子，生死全靠大家自己了。 </p>
<p>据说是看到5个人面对镜子，也有说6个人，也有说到处都是人，也友说不是人。。。。。。没有正 </p>
<p>确描述出看到了什么的人现在还存在。 </p>
<p>九、进门鬼 </p>
<p>6-10个人，女生多尤其好，找一背阳的房间，于天黑之后全体进入，大家编好号码，以抽签决定最好。可以点灯，屋外也可以点灯，但是屋外不能来往人太多。由1号首先开门出去，再关上，面对门默数10下，敲三下门，由2号开门让一号进来，再出去，再关门。依次类推。在开门关心的时候，屋内人不要喧哗，不要靠近门，5步外较佳。 </p>
<p>最后，当某一号给某一号开门的时候，在门外的某一号身后有什么？ </p>
<p>切忌：如果看到门外的某一号身后有什么，切不可关门，否则门外的人有性命之危；大家看到该东西后，不要四散跑掉，要一起向门外吹气，直到看不见该东西为止。门外人切不可回头，开门人切不可离开门旁边。 </p>
<p>看到的东西就是门外人上辈子所欠的罪孽，如果出现了，门外人今生要注意保护、爱护该类人或物，方能补前世罪过。</p>
<p>十、吃粮 </p>
<p>10人以下，男女各半，蒸白米饭一碗，碗用古旧的尤其好，杀雄鸡一只，淋血于饭中至和饭齐。众人围成一圈，绕饭行走，并口中或心中念：过往神灵，请来吃粮；若吃我粮，请解我难。不时，碗中鸡血漫出，立即铺白纸于地下，全体背过身去，一人提出问题，什么都成，听到碗破裂后，可以回头看纸上内容。一般是用鸡血写成。 </p>
<p>切忌：问问题后在碗没有破裂之时回头；看完纸上内容要立即到十字路口焚烧，碗和粮腰深挖埋至背阴出。不要让其它人看到纸上内容，不可透露纸上内容；其余人不可偷看纸上内容。 </p>
<p>据说：纸上有解答但是也有条件，最严重是几天死。一般鬼吃了你的粮不会提太过分的条件，但是鬼也是冒了风险的，所以，如果你不执行或者没有达到它的条件，你就很难说了。 </p>
<p>以上游戏因为方法简单但是出事太多，已经没有人敢玩了，如果看到的人非要试验一下。生死由命，本人不符任何责任。 </p>
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		<title>《赤壁：女剑传》招谁惹谁了?</title>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2008 02:21:22 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[游戏天下]]></category>

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		<description><![CDATA[笔者近日在网上看到了一部真人CG网游静像电影《赤壁：女剑传》。该片由著名《男人装》御用摄影师指导拍摄，历时半年，故事描述蜀国虎将赵云成名之前的一段隐秘情史。(游戏博客）
　　“三国征战，爱恨缠绵，殊不知生死关头，只记起情怨幽幽。我们用镜头真实记录那段值得揣摩以及研究的三国名将赵云的隐秘情史……”
　　电影目前公映的只是首章部分，讲述了赵云的悠闲铸剑生活。笔者看到首章公布的几幅画面尺度非常宽，所有角色均由俊男美女模特真人拍摄，第一幅画面场景是女剑陪伴赵云铸剑试剑；第二幅是女剑轻柔的在林间飞舞，剑断大树，试验剑锋；第三幅则是女剑与赵云情意绵绵地双双舞剑过招，衣衫飘逸、柔情媚态之间，子龙却不小心划伤女剑的后背；第四幅则是女剑背面全裸趴在床上，半裸的赵云小心翼翼为她疗伤；最后一幅出现了意外，赵云在看到战乱沙场之上倒下的女子时，英雄的本能促使他冲出相救，而这个女子便是孙尚香……
　　就笔者个人看来，这部静像电影画面唯美精致，配色舒服，男女演员颇为养眼，完全能满足观众赏“色”的要求。虽然模特衣着也很清凉，但毕竟是视觉需要，比起现今网上充斥的明显尺寸对不上模特身材的泳装照，哗众取宠的各式走光照，还有诸如芙蓉姐姐全集这类“艳照”，《赤壁：女剑传》真能称得上是一场视觉盛宴了。
　　网上有专家评论说：现在孩子们都喜欢上网玩游戏，这些“野史”完全颠覆了名著，曲解了经典，真担心以后会混淆孩子们的认知，甚至误导孩子认为名著就是这样的情节。这样的说法真是太高估了网游的影响力，或者说是—太看不起历史老师和社会教育的作用了，这跟说相声讽刺时事就是教坏观众一样，纯属没事找事，用郭德纲的话说：“既然相声这么了不起，为什么我们这收入就是上不去呢？”网络游戏和相声就是为了让大家放松的，现在生活压力太大了，你非赋予它那么多教育功能干嘛？学校的老师也大都不具备娱乐功能吧，当然，新东方的老师除外。
　　再说回这组图片，说它格调不凡也罢，说它低级趣味也好，都是个人品位差异，但再怎么说它也只是一组照片而已，把它提到误导孩子这种高度真是太搞了，现在这个年代还玩上纲上线的人真是很左很文革。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>笔者近日在网上看到了一部真人CG网游静像电影《赤壁：女剑传》。该片由著名《男人装》御用摄影师指导拍摄，历时半年，故事描述蜀国虎将赵云成名之前的一段隐秘情史。(<b>游戏博客</b>）</p>
<p>　　“三国征战，爱恨缠绵，殊不知生死关头，只记起情怨幽幽。我们用镜头真实记录那段值得揣摩以及研究的三国名将赵云的隐秘情史……”</p>
<p>　　电影目前公映的只是首章部分，讲述了赵云的悠闲铸剑生活。笔者看到首章公布的几幅画面尺度非常宽，所有角色均由俊男美女模特真人拍摄，第一幅画面场景是女剑陪伴赵云铸剑试剑；第二幅是女剑轻柔的在林间飞舞，剑断大树，试验剑锋；第三幅则是女剑与赵云情意绵绵地双双舞剑过招，衣衫飘逸、柔情媚态之间，子龙却不小心划伤女剑的后背；第四幅则是女剑背面全裸趴在床上，半裸的赵云小心翼翼为她疗伤；最后一幅出现了意外，赵云在看到战乱沙场之上倒下的女子时，英雄的本能促使他冲出相救，而这个女子便是孙尚香……</p>
<p>　　就笔者个人看来，这部静像电影画面唯美精致，配色舒服，男女演员颇为养眼，完全能满足观众赏“色”的要求。虽然模特衣着也很清凉，但毕竟是视觉需要，比起现今网上充斥的明显尺寸对不上模特身材的泳装照，哗众取宠的各式走光照，还有诸如芙蓉姐姐全集这类“艳照”，《赤壁：女剑传》真能称得上是一场视觉盛宴了。</p>
<p>　　网上有专家评论说：现在孩子们都喜欢上网玩游戏，这些“野史”完全颠覆了名著，曲解了经典，真担心以后会混淆孩子们的认知，甚至误导孩子认为名著就是这样的情节。这样的说法真是太高估了网游的影响力，或者说是—太看不起历史老师和社会教育的作用了，这跟说相声讽刺时事就是教坏观众一样，纯属没事找事，用郭德纲的话说：“既然相声这么了不起，为什么我们这收入就是上不去呢？”网络游戏和相声就是为了让大家放松的，现在生活压力太大了，你非赋予它那么多教育功能干嘛？学校的老师也大都不具备娱乐功能吧，当然，新东方的老师除外。</p>
<p>　　再说回这组图片，说它格调不凡也罢，说它低级趣味也好，都是个人品位差异，但再怎么说它也只是一组照片而已，把它提到误导孩子这种高度真是太搞了，现在这个年代还玩上纲上线的人真是很左很文革。</p>
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		<title>调查显示没学历才爱玩竞技游戏？</title>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2008 02:20:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[游戏天下]]></category>

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		<description><![CDATA[近日一份来自艾瑞的调查报告显示
竞技游戏的玩家中，学历越低玩的人越多；
而学历高的人大多仅仅是玩玩，被许多玩家不齿的棋牌游戏！(游戏博客）
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
根据艾瑞2007年网络游戏用户行为大调研的数据显示，47.2%的博士及以上学历者喜欢棋牌类游戏，硕士为41.1%，而在高中用户中，这个比例为22.9%，高中以下则更低，仅16.4%.与之相反的是，在竞技游戏中，高中以下学历用户喜欢度最高，为39.9%，硕士、博士等高学历玩家则在30%左右。艾瑞认为，高学历用户比较理智，因此倾向于规则性更强的游戏；低学历则喜欢在限制较小情况下进行激烈对抗的游戏。 
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			<content:encoded><![CDATA[<p>近日一份来自艾瑞的调查报告显示</p>
<p>竞技游戏的玩家中，学历越低玩的人越多；</p>
<p>而学历高的人大多仅仅是玩玩，被许多玩家不齿的棋牌游戏！(<b>游戏博客</b>）</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>根据艾瑞2007年网络游戏用户行为大调研的数据显示，47.2%的博士及以上学历者喜欢棋牌类游戏，硕士为41.1%，而在高中用户中，这个比例为22.9%，高中以下则更低，仅16.4%.与之相反的是，在竞技游戏中，高中以下学历用户喜欢度最高，为39.9%，硕士、博士等高学历玩家则在30%左右。艾瑞认为，高学历用户比较理智，因此倾向于规则性更强的游戏；低学历则喜欢在限制较小情况下进行激烈对抗的游戏。 </p>
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		<title>美伦美幻 十款画面最华丽的网络游戏</title>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2008 02:19:27 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[游戏天下]]></category>

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		<description><![CDATA[对于网络游戏的玩家来说，评判一个游戏是否出色一般有以下几个标准，比如游戏的游戏性是否出色啊，比如游戏是否拥有精彩的剧情啊，比如游戏的操作性是否优秀啊等等，而游戏的画面表现能力同样是其中一个至关重要的标准，也成为了许多游戏设计者优先考虑的问题，很多玩家也同样根据一款游戏的画面来决定是否继续体验这款网游。那么今天我就带着大家一起去看看那些因为画面而将我们吸引住的游戏。 (游戏博客）
　　因为名额只有十个，所以在进行筛选之前先申明下评选的标准：
　　1、 在技术上必须在同期网游中有其先进性。如果说现在还拿着2D的画面招摇过市的游戏我们肯定不会予以考虑，为此人气极旺的《梦幻西游》被拒之门外。
　　2、 必须有广阔的玩家基础，每个人对于游戏画面的理解不同，所以我们将玩家用户数作为考量标准之一。为此我淘汰了个人非常喜欢的《无尽的任务2》。
　　3、 游戏必须是已经上市的游戏，因为对于未来游戏的画面用现在的眼光来看都是华丽的。所以对于还未正式商业化运营的网游我们不予考虑。被这条规则卡在门外的是《AION》。
　　4、 在最终评选名次的时候，我们为具有极强画面特色的游戏给予了加分奖励，比如老游戏拥有现在看来依然出色的画面、比如国产游戏浓郁的中国风、比如超写实的细节刻画等等。
　　好了，有了规矩以后，就让我们看看中国网游史上十款画面最华丽的游戏分别是哪些。
　　第十名：奇迹MU
　　中国网游的第一个高峰是由三款游戏创造的，这三款游戏也为中国网游带来了第一批的上市公司，那就是盛大的《传奇》、网易的西游系列和九城的《奇迹MU》。奇迹MU用3D场景加上八向人物模型打造出了国内第一款3D网游（也有人称之为伪3D）。当时每一位网游玩家初次见到奇迹（MU）时，对会用惊为天人的语气说：“这真的是ONLINE GAME吗？”WebZen将OPENGL所撰写的游戏引擎表现出了出神入化地游戏质感！
　　奇迹（MU）虽不能说是空前绝后，但它的画面绝对是划时代的经典之作。它最终能够跻身十强的最重要原因就在于它华丽的魔法效果和现在看来依然顶尖的装备特效，当年在网吧里面能放全屏黑龙波的法师被我们称为神，当年拥有全套+12追16卓越套装的玩家被视为超越神的人。到今天，我们依然能够看到不少的玩家在怀念当初的这款游戏。
第九名：仙境传说RO
　　又是一款3D画面加上2D人物模型构筑的游戏，如果说奇迹MU的画面关键字是魔法特效和装备的话，那么仙境传说RO画面的关键字就是：可爱、背景和梦幻。可爱的人物造型让它成为了无数MM玩家的最爱，起码在我玩过的网友中这款游戏是我接触过美女最多的游戏了。另外仙境传说RO在背景画面上的处理以梦幻为主，粉灰色扑底总是似乎加上一层薄纱雾雾的，让玩家永远有一种蒙胧中显见其中幻境的感觉；整体画面上的协调让仙境传说RO给人的感觉虽然比不上奇迹MU那样的震撼，却将可爱、梦幻的感觉刻画得非常到位。
第八名：完美世界
　　《完美世界》采用完美时空自主研发的Element 3D引擎开发制作，可以说在完美时空雄厚技术实力支持下，游戏画面在游戏刚推出的时候达到了国产网络游戏的顶尖水平，真实的三维场景让玩家充分感受发掘探索的魅力。
　　完美世界的画面有两点值得特别介绍下：第一是飞翔在空中以后俯瞰地面的感觉，这种会当凌绝顶的气势让我给它画面加分不少；第二就是它全屏泛光的应用很大程度上弥补了它在细节处理上的不足。
第七名：大航海时代ONLINE
　　《大航海时代ONLINE》作为一款3D航海MMORPG，其画面效果不能用华丽2字来形容，但是每一处场景、每一个细节都真实的让人感动。整个游戏画面走的是一种明亮柔和的路线，房屋，树木，人物穿着，无一不显露出光荣公司强劲的功力。16世纪独特的建筑风格，海员们别致的穿着，让人仿佛回到了那个海洋时代。当玩家航行在大海上时，明亮的阳光，平静的海面，处处显透着大海的魅力。而当暴风雨来临时，又让人感受到大海那不可抵御的强大力量。当两军交火时，耀眼的炮击，使人眼花缭乱，不由得在心中升起一股想要纵横四海的豪气。不过也许是为了低端配置着想，也许是为了减轻服务器压力，在游戏中，远处的人物都只有一个淡淡的影子，建筑，树木也都笼照在一片&#8221;雾气&#8221;之中。
第六名：惊天动地Cabel
　　刚进游戏给人的感觉是强烈的金属质感，现实出游戏独特的现代气息，游戏画面非常的逼真，细腻，从跑动的人物到林中的植物，从天空中的风景到潺潺的流水，甚至人物跑过水塘时溅起的水花都清晰可见，无不显示出这款游戏的逼真效果。游戏玩家可以自由的转换视角，并在不同的地区有着不同的环境效果。在雪地有着纷飞的大雪，在热带雨林有着绵绵的稀雨。玩家甚至可以看水里看到游动的小鱼。放大些看，还能看它们身上的纹路。不过在3D表现力上，CABAL的物理结构还有待提高，这是因为游戏中的部分墙壁，物理效果处理的不当，也和游戏视角有关，在角色靠近建筑的时候，视角拉动太大的情况下，会显示到人物背后的墙体内。总的感觉CABAL的画面足以媲美如今的任何一款高质量的网游，无论从整体还是到细节都突显了韩国游戏在画面上的高超造诣。
第五名：神泣Shaiya
　　《神泣》游戏的一大亮点就是出众的游戏画面，整个游戏的画面以色彩细腻丰富为主要特点，对于部分细节的表现更加优秀。近距离视角时，人物身上衣服的纹路清晰分明，尤其是穿上全新设计的职业套装之后体现得尤为突出，给人震撼！同时角色释放出来的魔法渲染效果相对来说也更为华丽漂亮了，有一种欲破而出的冲击感。而游戏中的那些npc、怪物等也是非常的生动形象，恰如其分的表现了与其相应的身份。整个游戏场景的刻画也非常到位，沙丘，废墟，神殿，雨林，瀑布，浮空岛等进一步扩展了shaiya——这个虚幻美丽的世界。
第四名：天堂II
　　一款被很多公会玩家捧为神作的游戏，效果全开下的画面确实细致唯美到了一个在当时看来难以超越的高度，亚丁城也让不少玩家第一次感受到了什么叫做气势滂沱。但我个人认为这是一款被高估的游戏，因为他给太多的公会带来了荣誉，所以很多公会都将这款游戏神话了，其实当从画面上来说，这款游戏的硬伤还是不少的。
　　过高的电脑配置要求让它难以走进普通玩家，虽然人物造型上非常的唯美，但是在野外大场景看来天堂II无疑显得过于空旷一些，另外你如果仔细观察它的建筑物，会发现建筑风格比较单一，四方形加上贴图构成的欧洲中世纪风格与整个游戏的唯美风格还有一些差距。
第三名：奇迹世界
　　奇迹世界采用了大部分MMORPG和网络游戏中没有使用的，只有电视游戏和个人玩的单机游戏中使用的最新画面技术。由于游戏开发方向就是顶级优质画面水准，所以为了再现真实的幻想世界，画面很华丽。奇迹世界首次导入了网络游戏里没有采用的normal mapping技术，使用了其他游戏里采用的发光功能，睡眠效果，烟雾效果，灯光地图，运用地区光源，specular mapping等技术。
　　在奇迹世界中，神秘的柔光效果营造出玄幻迷离的游戏画面，漂亮的人物身上那美丽的光泽让其显得更加高贵浪漫。波光莹莹的水面，林间阳光透射的仿真效果，这一切可以在奇迹世界中获得真实的体验。在奇迹世界之中城镇的建筑房屋多为欧洲古老的庄园里的大房子，零星分布，恰恰弥补了古老庄园圈地紧簇呼吸之狭义感……使人觉得开阔自由……顺着一片空地直跑过去，既出了城来到精灵湖，一条不宽不窄的小路嵌在芳草如绒的毯上，绿树成荫，顿觉得心旷神怡，散发着清新气味的微风舞动我的发，玩了一圈最美的景色上属到达森林遗迹的黄昏，站在高岗上的我驻足而观，奶黄色的柔云伴着微微泛蓝的天空，可惜一个不留神，就回到了城里，想着确是有些扫兴，竟发现此时特林格城已如夜，墨色的天空，飘着雪，城中远处近处零零总总的灯光散发着一片鹅黄遮照在战斗使者尤贝塔洁白的衣服上，真是一个恬美的夜。就这样在城里四处溜达，不免有些寂寞，忽然间发现了雪下的圣诞树，我许了个愿， ，那就是让我在这个世界里有很多朋友，开心的过每一天。
第二名：魔兽世界
　　被神化的暴雪公司的被神化的网游巨作。与日韩系列重视人物细节和装备的画面风格不同，魔兽世界的场景，是占据游戏画面最大的一部分，同时也是《魔兽世界》视觉震撼的主要来源。不论是透着幽幽月光的暗夜精灵森林，还是浩瀚无垠、波光粼粼的大海，或是渗透着微微阳光、深不见底的娜伽族海底世界，还有平原的广阔、洞穴的深暗、高山的远眺与俯视感……等等。洛丹伦、卡利姆多、艾泽拉斯……在《魔兽世界》里的每块大陆、每个场景、甚至是每片叶子和水纹均被描绘的细致入微、惟妙惟肖，宛如亲身临其境。
　　在1024*768的分辨率、材质选择High的情况下。森林地面上树根的根须、暗夜精灵房屋的木质感、地板及墙壁上的雕刻、叶子间隙映透而来的柔和月光、以及月光在湖面上的反射等等这一切细微之处都刻画得十分到位。要问哪款游戏的场景能接近超自然的魅力，那非《魔兽世界》莫属！
　　最值得一提的是其中的“水”类场景，如奥拉密斯湖、黑海。由于对暴雪对水纹的刻画十分细致，以至于碧波荡漾的感觉非常强烈。骑乘鹰角兽飞跃黑海的这段长达一分多钟的旅程更是让人深深敬佩暴雪的制作精细度；俯视大海的空中感与斜射阳光的照射感交融在一起，极为真实的水面对阳光的反射更给人很强烈的临场感。外加上《魔兽世界》在角色游泳动作上的高自由度与细腻动作，让人感觉在此游戏中游泳是一件非常享受的事情。除了让人震撼与陶醉的海面场景外，深广的海底世界更令人深深着迷。魔兽fans们一直在深究一个问题：尤迪安究竟是怎么找到娜伽一族的？
第一名：你心中的完美游戏
　　在第一名的选择上我彷徨良久，最后还是决定将这个名额空缺。毕竟每个人对于游戏画面的爱好风格不同，对于游戏的理解也不同，如果我将自己心中认为的最美强制放在这里，就有越俎代庖的感觉了。就将这个第一名留给各位玩家心中的那款经典游戏吧。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>对于网络游戏的玩家来说，评判一个游戏是否出色一般有以下几个标准，比如游戏的游戏性是否出色啊，比如游戏是否拥有精彩的剧情啊，比如游戏的操作性是否优秀啊等等，而游戏的画面表现能力同样是其中一个至关重要的标准，也成为了许多游戏设计者优先考虑的问题，很多玩家也同样根据一款游戏的画面来决定是否继续体验这款网游。那么今天我就带着大家一起去看看那些因为画面而将我们吸引住的游戏。 (<b>游戏博客</b>）<br />
　　因为名额只有十个，所以在进行筛选之前先申明下评选的标准：</p>
<p>　　1、 在技术上必须在同期网游中有其先进性。如果说现在还拿着2D的画面招摇过市的游戏我们肯定不会予以考虑，为此人气极旺的《梦幻西游》被拒之门外。</p>
<p>　　2、 必须有广阔的玩家基础，每个人对于游戏画面的理解不同，所以我们将玩家用户数作为考量标准之一。为此我淘汰了个人非常喜欢的《无尽的任务2》。</p>
<p>　　3、 游戏必须是已经上市的游戏，因为对于未来游戏的画面用现在的眼光来看都是华丽的。所以对于还未正式商业化运营的网游我们不予考虑。被这条规则卡在门外的是《AION》。</p>
<p>　　4、 在最终评选名次的时候，我们为具有极强画面特色的游戏给予了加分奖励，比如老游戏拥有现在看来依然出色的画面、比如国产游戏浓郁的中国风、比如超写实的细节刻画等等。</p>
<p>　　好了，有了规矩以后，就让我们看看中国网游史上十款画面最华丽的游戏分别是哪些。</p>
<p>　　第十名：奇迹MU</p>
<p>　　中国网游的第一个高峰是由三款游戏创造的，这三款游戏也为中国网游带来了第一批的上市公司，那就是盛大的《传奇》、网易的西游系列和九城的《奇迹MU》。奇迹MU用3D场景加上八向人物模型打造出了国内第一款3D网游（也有人称之为伪3D）。当时每一位网游玩家初次见到奇迹（MU）时，对会用惊为天人的语气说：“这真的是ONLINE GAME吗？”WebZen将OPENGL所撰写的游戏引擎表现出了出神入化地游戏质感！</p>
<p>　　奇迹（MU）虽不能说是空前绝后，但它的画面绝对是划时代的经典之作。它最终能够跻身十强的最重要原因就在于它华丽的魔法效果和现在看来依然顶尖的装备特效，当年在网吧里面能放全屏黑龙波的法师被我们称为神，当年拥有全套+12追16卓越套装的玩家被视为超越神的人。到今天，我们依然能够看到不少的玩家在怀念当初的这款游戏。</p>
<p>第九名：仙境传说RO</p>
<p>　　又是一款3D画面加上2D人物模型构筑的游戏，如果说奇迹MU的画面关键字是魔法特效和装备的话，那么仙境传说RO画面的关键字就是：可爱、背景和梦幻。可爱的人物造型让它成为了无数MM玩家的最爱，起码在我玩过的网友中这款游戏是我接触过美女最多的游戏了。另外仙境传说RO在背景画面上的处理以梦幻为主，粉灰色扑底总是似乎加上一层薄纱雾雾的，让玩家永远有一种蒙胧中显见其中幻境的感觉；整体画面上的协调让仙境传说RO给人的感觉虽然比不上奇迹MU那样的震撼，却将可爱、梦幻的感觉刻画得非常到位。</p>
<p>第八名：完美世界<br />
　　《完美世界》采用完美时空自主研发的Element 3D引擎开发制作，可以说在完美时空雄厚技术实力支持下，游戏画面在游戏刚推出的时候达到了国产网络游戏的顶尖水平，真实的三维场景让玩家充分感受发掘探索的魅力。</p>
<p>　　完美世界的画面有两点值得特别介绍下：第一是飞翔在空中以后俯瞰地面的感觉，这种会当凌绝顶的气势让我给它画面加分不少；第二就是它全屏泛光的应用很大程度上弥补了它在细节处理上的不足。</p>
<p>第七名：大航海时代ONLINE<br />
　　《大航海时代ONLINE》作为一款3D航海MMORPG，其画面效果不能用华丽2字来形容，但是每一处场景、每一个细节都真实的让人感动。整个游戏画面走的是一种明亮柔和的路线，房屋，树木，人物穿着，无一不显露出光荣公司强劲的功力。16世纪独特的建筑风格，海员们别致的穿着，让人仿佛回到了那个海洋时代。当玩家航行在大海上时，明亮的阳光，平静的海面，处处显透着大海的魅力。而当暴风雨来临时，又让人感受到大海那不可抵御的强大力量。当两军交火时，耀眼的炮击，使人眼花缭乱，不由得在心中升起一股想要纵横四海的豪气。不过也许是为了低端配置着想，也许是为了减轻服务器压力，在游戏中，远处的人物都只有一个淡淡的影子，建筑，树木也都笼照在一片&#8221;雾气&#8221;之中。</p>
<p>第六名：惊天动地Cabel<br />
　　刚进游戏给人的感觉是强烈的金属质感，现实出游戏独特的现代气息，游戏画面非常的逼真，细腻，从跑动的人物到林中的植物，从天空中的风景到潺潺的流水，甚至人物跑过水塘时溅起的水花都清晰可见，无不显示出这款游戏的逼真效果。游戏玩家可以自由的转换视角，并在不同的地区有着不同的环境效果。在雪地有着纷飞的大雪，在热带雨林有着绵绵的稀雨。玩家甚至可以看水里看到游动的小鱼。放大些看，还能看它们身上的纹路。不过在3D表现力上，CABAL的物理结构还有待提高，这是因为游戏中的部分墙壁，物理效果处理的不当，也和游戏视角有关，在角色靠近建筑的时候，视角拉动太大的情况下，会显示到人物背后的墙体内。总的感觉CABAL的画面足以媲美如今的任何一款高质量的网游，无论从整体还是到细节都突显了韩国游戏在画面上的高超造诣。</p>
<p>第五名：神泣Shaiya<br />
　　《神泣》游戏的一大亮点就是出众的游戏画面，整个游戏的画面以色彩细腻丰富为主要特点，对于部分细节的表现更加优秀。近距离视角时，人物身上衣服的纹路清晰分明，尤其是穿上全新设计的职业套装之后体现得尤为突出，给人震撼！同时角色释放出来的魔法渲染效果相对来说也更为华丽漂亮了，有一种欲破而出的冲击感。而游戏中的那些npc、怪物等也是非常的生动形象，恰如其分的表现了与其相应的身份。整个游戏场景的刻画也非常到位，沙丘，废墟，神殿，雨林，瀑布，浮空岛等进一步扩展了shaiya——这个虚幻美丽的世界。</p>
<p>第四名：天堂II<br />
　　一款被很多公会玩家捧为神作的游戏，效果全开下的画面确实细致唯美到了一个在当时看来难以超越的高度，亚丁城也让不少玩家第一次感受到了什么叫做气势滂沱。但我个人认为这是一款被高估的游戏，因为他给太多的公会带来了荣誉，所以很多公会都将这款游戏神话了，其实当从画面上来说，这款游戏的硬伤还是不少的。</p>
<p>　　过高的电脑配置要求让它难以走进普通玩家，虽然人物造型上非常的唯美，但是在野外大场景看来天堂II无疑显得过于空旷一些，另外你如果仔细观察它的建筑物，会发现建筑风格比较单一，四方形加上贴图构成的欧洲中世纪风格与整个游戏的唯美风格还有一些差距。</p>
<p>第三名：奇迹世界<br />
　　奇迹世界采用了大部分MMORPG和网络游戏中没有使用的，只有电视游戏和个人玩的单机游戏中使用的最新画面技术。由于游戏开发方向就是顶级优质画面水准，所以为了再现真实的幻想世界，画面很华丽。奇迹世界首次导入了网络游戏里没有采用的normal mapping技术，使用了其他游戏里采用的发光功能，睡眠效果，烟雾效果，灯光地图，运用地区光源，specular mapping等技术。</p>
<p>　　在奇迹世界中，神秘的柔光效果营造出玄幻迷离的游戏画面，漂亮的人物身上那美丽的光泽让其显得更加高贵浪漫。波光莹莹的水面，林间阳光透射的仿真效果，这一切可以在奇迹世界中获得真实的体验。在奇迹世界之中城镇的建筑房屋多为欧洲古老的庄园里的大房子，零星分布，恰恰弥补了古老庄园圈地紧簇呼吸之狭义感……使人觉得开阔自由……顺着一片空地直跑过去，既出了城来到精灵湖，一条不宽不窄的小路嵌在芳草如绒的毯上，绿树成荫，顿觉得心旷神怡，散发着清新气味的微风舞动我的发，玩了一圈最美的景色上属到达森林遗迹的黄昏，站在高岗上的我驻足而观，奶黄色的柔云伴着微微泛蓝的天空，可惜一个不留神，就回到了城里，想着确是有些扫兴，竟发现此时特林格城已如夜，墨色的天空，飘着雪，城中远处近处零零总总的灯光散发着一片鹅黄遮照在战斗使者尤贝塔洁白的衣服上，真是一个恬美的夜。就这样在城里四处溜达，不免有些寂寞，忽然间发现了雪下的圣诞树，我许了个愿， ，那就是让我在这个世界里有很多朋友，开心的过每一天。</p>
<p>第二名：魔兽世界<br />
　　被神化的暴雪公司的被神化的网游巨作。与日韩系列重视人物细节和装备的画面风格不同，魔兽世界的场景，是占据游戏画面最大的一部分，同时也是《魔兽世界》视觉震撼的主要来源。不论是透着幽幽月光的暗夜精灵森林，还是浩瀚无垠、波光粼粼的大海，或是渗透着微微阳光、深不见底的娜伽族海底世界，还有平原的广阔、洞穴的深暗、高山的远眺与俯视感……等等。洛丹伦、卡利姆多、艾泽拉斯……在《魔兽世界》里的每块大陆、每个场景、甚至是每片叶子和水纹均被描绘的细致入微、惟妙惟肖，宛如亲身临其境。</p>
<p>　　在1024*768的分辨率、材质选择High的情况下。森林地面上树根的根须、暗夜精灵房屋的木质感、地板及墙壁上的雕刻、叶子间隙映透而来的柔和月光、以及月光在湖面上的反射等等这一切细微之处都刻画得十分到位。要问哪款游戏的场景能接近超自然的魅力，那非《魔兽世界》莫属！</p>
<p>　　最值得一提的是其中的“水”类场景，如奥拉密斯湖、黑海。由于对暴雪对水纹的刻画十分细致，以至于碧波荡漾的感觉非常强烈。骑乘鹰角兽飞跃黑海的这段长达一分多钟的旅程更是让人深深敬佩暴雪的制作精细度；俯视大海的空中感与斜射阳光的照射感交融在一起，极为真实的水面对阳光的反射更给人很强烈的临场感。外加上《魔兽世界》在角色游泳动作上的高自由度与细腻动作，让人感觉在此游戏中游泳是一件非常享受的事情。除了让人震撼与陶醉的海面场景外，深广的海底世界更令人深深着迷。魔兽fans们一直在深究一个问题：尤迪安究竟是怎么找到娜伽一族的？</p>
<p>第一名：你心中的完美游戏<br />
　　在第一名的选择上我彷徨良久，最后还是决定将这个名额空缺。毕竟每个人对于游戏画面的爱好风格不同，对于游戏的理解也不同，如果我将自己心中认为的最美强制放在这里，就有越俎代庖的感觉了。就将这个第一名留给各位玩家心中的那款经典游戏吧。</p>
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		<title>网游玩过火 被父母PK的39种方式</title>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2008 02:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gameblog</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏天下]]></category>

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		<description><![CDATA[引言：也许我们每个人小时候都有贪玩的时候，自从有了网络游戏更是如此。不仅是未成年，就连一些成年人的父母也常常抱怨我们在电脑面前座的太长。而不管自己的孩子多大，在父母眼中我们永远是他们的孩子。某一天，我一不小心在网吧通宵到凌晨2点，结果。。。我只能幸福39选1了。(游戏博客）
    先说说我，我老妈有三件武器，一件是老妈用来织毛线的针，又细又长，偶经常被扎的…… 　　另一件是家里用来晾衣服的叉子，不过偶一看到这件武器一般都会暴走，老妈追不上偶的…… - -! 　最后一件是偶老妈的拖木鞋.哪个玩意敲在脑门上可不是一般滴爽喔&#8230;我从小就发誓..长大了给俺老妈的鞋子全部换上布滴..!!!嘿嘿&#8230;
    以下是玩游戏过火后，被父母PK的39种方式，你家的爸爸妈妈会选择那种，内容仅供参考。
    (1):扁人不用武器的…… 　　……bbb空手道…… 　　
    (2):快使用双截棍哼哼哈嘻~~~~ 　　
    (3):拖把……结果它阵亡了。 　　灭活活……看来偶的骨头巨强的说。 　　
    (4):我们家的武器都是一次性的，使用完了就会失踪。 　　
    (5):围裙……抽……围裙带打在头上很疼的…… 　　
    (6):筷子，一把，很厉害的哦 　　
    (7):最常见的&#8211;鸡毛掸子 　　
    (8):另一件是家里用来晾衣服的叉子,是不是打之前还有一个起手式，接着便是追魂夺命36路叉法，哈哈哈，感觉武林高手一样 .　　
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>引言：也许我们每个人小时候都有贪玩的时候，自从有了网络游戏更是如此。不仅是未成年，就连一些成年人的父母也常常抱怨我们在电脑面前座的太长。而不管自己的孩子多大，在父母眼中我们永远是他们的孩子。某一天，我一不小心在网吧通宵到凌晨2点，结果。。。我只能幸福39选1了。(<b>游戏博客</b>）</p>
<p>    先说说我，我老妈有三件武器，一件是老妈用来织毛线的针，又细又长，偶经常被扎的…… 　　另一件是家里用来晾衣服的叉子，不过偶一看到这件武器一般都会暴走，老妈追不上偶的…… - -! 　最后一件是偶老妈的拖木鞋.哪个玩意敲在脑门上可不是一般滴爽喔&#8230;我从小就发誓..长大了给俺老妈的鞋子全部换上布滴..!!!嘿嘿&#8230;</p>
<p>    以下是玩游戏过火后，被父母PK的39种方式，你家的爸爸妈妈会选择那种，内容仅供参考。</p>
<p>    (1):扁人不用武器的…… 　　……bbb空手道…… 　　</p>
<p>    (2):快使用双截棍哼哼哈嘻~~~~ 　　</p>
<p>    (3):拖把……结果它阵亡了。 　　灭活活……看来偶的骨头巨强的说。 　　</p>
<p>    (4):我们家的武器都是一次性的，使用完了就会失踪。 　　</p>
<p>    (5):围裙……抽……围裙带打在头上很疼的…… 　　</p>
<p>    (6):筷子，一把，很厉害的哦 　　</p>
<p>    (7):最常见的&#8211;鸡毛掸子 　　</p>
<p>    (8):另一件是家里用来晾衣服的叉子,是不是打之前还有一个起手式，接着便是追魂夺命36路叉法，哈哈哈，感觉武林高手一样 .　　</p>
<p>    (9):我小时候老妈总是用湿毛巾抽我疼,有没一样的? 　　</p>
<p>    (10):黯然消魂棍~~然后就像KOF比利一样猛抽~ 　　</p>
<p>    (11):铁杀掌（他以前当过举重运动员），基本上一巴掌我就被打飞了，偶妈的三节棍（长棍达在偶身上，结果边成三接了） 　　</p>
<p>    (12):鞋底,其实这个武器巨不方便的说,因为持武器者首先要搞定自身重心的问题…… 用毛衣针和湿毛巾的妈妈们巨狠，看过《还珠格格》和《碧血剑》的达人应该知道，这两件看似不起眼的东西有多强的杀伤力…… 　　</p>
<p>    (13):男子单打，女子单打，男女混合双打…… 　　惨痛的回忆啊……印象最深的刑具是山上摘的蒺藜条晒干了扎成束，挂在屋门，以示家规严谨。但是实际上几乎没用过，真正气极了的情况下是什么顺手来什么，场面及其恐怖的说…… 　　</p>
<p>    (14):钳子，钳子，钳子，钳子？ 　　现在一提这个字眼都起鸡皮疙瘩！ 　　寒呀！ 　　</p>
<p>    (15):俺家老两口没啥武器使得比我好，但是小时候每次开战总是以我妥协告终……俺爸喜欢用钱制我……一制我就死翘了 　　</p>
<p>    (16):还我漂漂拳 　　</p>
<p>    (17):电蚊拍。 　　</p>
<p>    (18):铁铲的说，我逃出门口，不知道哪个变态民工在楼下放了把这个，我老爸捞起来就……那时候偶还是个小小MM呢~~~真惨啊~据说屁股上一大块红肿，现在一说起来，偶们全家都BT偶老爸~~ 　　</p>
<p>    (19):一叠崭新的人民币，10元的有好几十张，我被惊呆了就没哭，发现原来拿钱抽人不疼的说！！！ 　　</p>
<p>    (20):九天十地菩萨摇头怕怕霹雳金光雷电掌！ 　　</p>
<p>    (21):我家长从来都是赤手空拳，我连2拳都抗不住。当年镇关西不是三拳就被打死了吗？我们邻居家的小孩更惨，他们家整个一个渣滓洞，各种刑具一屋子，决不夸张！印象最深的是一条2米多长的链子锁，还有一条用皮水管改造的带把手大棍，我亲眼看到过那小子反绑双手从家暴走出来，他爸拿着凶器追！<br />
 (22):小时候有一次把爸爸给的报名费拿去打街机了…… 　　结果被我爸爸抓到，我爸爸一气之下当场抓起偶就向街机扔去…… 　　结果砸坏了两台街机……后来偶爸爸赔了BOSS 2XXX元…… 　　</p>
<p>    (23):拖鞋&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..偶一朋友以前曾经被她爸爸提着菜刀在后面追杀，后来躲到她老妈工作的医院，打镇静剂才安静下来. 　　</p>
<p>    (24):小错用轻拳~~ 　　大错用重拳~~ 　　要是犯了更大的错一般是用瞬狱杀~~ 　　波动拳很少用~~ 　　+5阔剑也用过~~` 　　</p>
<p>    (25):夺命剪刀脚 　　</p>
<p>    (26):我一直享受着宽竹条，价格便宜量又足，我妈一直用它。 　　为了方便家里随处可见。知道的，说是为我和我弟健身的；不知道还以为是竹制品加工厂呢 　　</p>
<p>    (27):我家是直接放狗咬的。 　　</p>
<p>    (28):偶想想啊~~~~~~~嗯`~除了偶老爸的六*四手枪..~基本上手能拿的动的 　　东西~我全部都挨过~~~~~ 　　</p>
<p>    (29):偶老妈先用眼球砸我！然后用战场之靴揣我。 　　偶老爸拿着祖父巨神之刃狂追我！幸亏我跑的快！谁知道他在后面来了一身巨吼！狂寒 　　</p>
<p>    (30):一切顺手的东西.只记得有一次遍体鳞伤后,居然谁着了. 　　半夜.老爸一边拿酒给我擦.一边掉泪. 　　</p>
<p>    (31):最强武器，秤砣！偶老爸直接拿它擂我！脊椎差点没断掉！ 　　还有就是手脚并用。一次在机房打游戏，被老爸当场捉住，飞起一脚把偶踹出了机房，趴在了路边。回到家，又一脚踢在腿弯处，偶当场跪下，接着一顿胖揍！要不是老妈拉住他，估计我的屁股会碎成8瓣儿<br />
    了！ 　　5555～～～现在想想都 　　</p>
<p>    (32):用脚踢屁股，而我属于懦弱型的，一见他有抬脚的动机，我就吓的尿裤子，先屈服了。 　　</p>
<p>    (33):我老爸是电气工程师，老妈是维修电工。 　　55555555555，以前打我都用电线抽的说~~ 　　</p>
<p>    (34):妈妈的指甲，专门掐最脆弱的地方，大腿根,胳膊内侧等，因为从外面看不到伤痕，而我又疼的要命,又不敢说.奶奶有一次发现了，愤然说： 　　是不是你亲生的孩子啊！ 　　爸爸一次一记耳光把我从里屋扇到院子里，因为我与小朋友打架,被打哭了，回家来哭的说不出话来，爸爸不耐烦了。 　　</p>
<p>    (35):苍蝇拍&#8230;..断了 　　市尺&#8230;&#8230;.断了 　　竹扫帚&#8230;..断了 　　拖把&#8230;&#8230;.断了 　　铁管&#8230;&#8230;.偶跑了 　　</p>
<p>    (36):一般以眼杀人 　　暴走时北斗百烈拳 　　觉得不过瘾，再来了段龙虎乱舞 　　</p>
<p>    (37):神足踏,我踩、我踩、我踩踩踩 　　那个疼啊 　　</p>
<p>    (38)我妈是全能型选手，18般武器样样精通； 所以我现在也是集进攻和防守于一身的练家子……………… 　　</p>
<p>    (39):我是农村人，家里人用锄头打！往死里打！ 　　锄头&#8212;就是用来挖地的工具，有着长长的把！ </p>
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		<item>
		<title>欧美韩中你更看好哪国的网游？</title>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2008 02:16:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gameblog</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏天下]]></category>

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		<description><![CDATA[上个世纪90年代，当中国本土网游还处于小作坊阶段时，一款韩国游戏悄无声息走进中国网民视线，以迅雷不及掩的速度风靡于全国网民之间，这就是《传奇》，网民们第一次体验到了自由移动的人物、PK、攻城、互动交流等元素带来的乐趣，这批网民成为了中国真正意义上的第一批网游玩家。由于《传奇》而产生的影响绝不仅限于普通玩家，《传奇》使得陈天桥秒升到全国首富的地位，至今其运营公司盛大网络仍占据中国网游界首把交椅，《传奇》的火爆在社会上也造成了很大的影响，大批玩家为玩《传奇》逃课、辍学，有的漂亮点的女孩子甚至为了一件游戏装备而卖身，当然，这些事情都引起了很大的社会反感，网游也因此开始被魔鬼化。 (游戏博客）
　　《传奇》热还没完全过去，就又有几款韩国游戏打开中国大门，虽难再掀起像《传奇》那样的波澜，但也都取得了不俗的成果，尤其是第九城市凭借《奇迹》狠狠的赚了一把，为日后代理《魔兽世界》打下了基础。3D游戏《天堂2 》唯美的画面风格，至今仍被不少玩家连连称赞。
　　值得一题的是当时还涌现了一批优秀国产网络游戏，包括金山的《剑侠情缘》和目前仍然火爆的《梦幻西游》《大话西游》等，两大厂商因此迅速崛起，盛大、网易、金山被并称为当时中国网游界的三大巨头。
　　然而在此之前，欧美游戏虽然也有不少零零散散被引入到中国，但一直不成功，难道文化差异真的有这么深？2005年，《魔兽世界》的引入彻底打破的过去欧美游戏叫好不叫做的局面，《魔兽世界》颠覆了中国玩家原有的游戏观念，游戏过程不再是以往泡菜式的练级、打怪、刷装备，玩家间组队配合、大型Raid活动风靡一时，甚至不少当初很多因为《传奇》痛骂网游的网民们也加入了《魔兽世界》的阵营，《魔兽世界》出色的游戏品质和《魔兽争霸》打造的经典游戏题材聚集了大批高素质玩家，《魔兽世界》对以后的游戏产生了非常深远的影响，今后所有的MMORPG中似乎都能找到《魔兽世界》的影子。
　　《魔兽世界》成功了，可其后发布的各大游戏却受到了《魔兽世界》的强大压力，运营情况都不理想，正在人们不停的揣测下一款网游大作能否代替《魔兽世界》时，一款初期根本不为人注意的中国2D网游《征途》却悄然兴起，《征途》评借良好的运营模式迅速在市场站稳脚跟，规模不断扩大，其幕后老板史玉柱更是成了互联网领域响家喻户晓的人物。《征途》的游戏品质很一般，是伴着很大的质疑成长起来的，但最后硬是凭借优秀的运营手段获得了巨大的成功，《征途》的成功证实了中国网游市场的复杂性，在中国，运营力量首次战胜了游戏品质。
　　与此同时大量具备一定技术水准的中国本土网游企业开始崛起，完美时空凭借自主研发的3D网游《完美世界》跻身新网游厂商前列，网龙凭借《魔域》、《机战》等多款网络游戏顺利上市，9you、蜗牛紧随其后研发实力都不容小觑，一些新厂商如同雨后春笋，时不时都会有新游戏冒出。
　　韩国方面，市场已趋于成熟，不久就会有两款大作登陆中国，分别是《Aion（永恒之塔）》和《苍天》 ，除此两款顶级大作之外，还有不少新游也将入驻中国，在韩国，甚至不少游戏从研发阶段就瞄准了中国市场，中国庞大的玩家群注定成为世界网游市场的必争之地！
　　欧美方面，PC网游市场相对较小，但由于聚集了大批规模庞大的研发团队和国际领先的技术水平，使得欧美大作层出不穷，《EQ》系列、《激战》系列、《龙与地下城》、EVE 等作品从品质上来讲都明显优于国内、韩日水准，却皆因水土不服、运营不利等原因败下阵来。之后《魔兽世界》成功了，《暗黑之门：伦敦》、《指环王OL》又将来临，欧美网游强悍的游戏品质一定会令其他地区的游戏开发商们心惊胆颤！
　　那么在接下来的2008年中到底谁将成为最大赢家呢？
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			<content:encoded><![CDATA[<p>上个世纪90年代，当中国本土网游还处于小作坊阶段时，一款韩国游戏悄无声息走进中国网民视线，以迅雷不及掩的速度风靡于全国网民之间，这就是《传奇》，网民们第一次体验到了自由移动的人物、PK、攻城、互动交流等元素带来的乐趣，这批网民成为了中国真正意义上的第一批网游玩家。由于《传奇》而产生的影响绝不仅限于普通玩家，《传奇》使得陈天桥秒升到全国首富的地位，至今其运营公司盛大网络仍占据中国网游界首把交椅，《传奇》的火爆在社会上也造成了很大的影响，大批玩家为玩《传奇》逃课、辍学，有的漂亮点的女孩子甚至为了一件游戏装备而卖身，当然，这些事情都引起了很大的社会反感，网游也因此开始被魔鬼化。 (<b>游戏博客</b>）<br />
　　《传奇》热还没完全过去，就又有几款韩国游戏打开中国大门，虽难再掀起像《传奇》那样的波澜，但也都取得了不俗的成果，尤其是第九城市凭借《奇迹》狠狠的赚了一把，为日后代理《魔兽世界》打下了基础。3D游戏《天堂2 》唯美的画面风格，至今仍被不少玩家连连称赞。</p>
<p>　　值得一题的是当时还涌现了一批优秀国产网络游戏，包括金山的《剑侠情缘》和目前仍然火爆的《梦幻西游》《大话西游》等，两大厂商因此迅速崛起，盛大、网易、金山被并称为当时中国网游界的三大巨头。</p>
<p>　　然而在此之前，欧美游戏虽然也有不少零零散散被引入到中国，但一直不成功，难道文化差异真的有这么深？2005年，《魔兽世界》的引入彻底打破的过去欧美游戏叫好不叫做的局面，《魔兽世界》颠覆了中国玩家原有的游戏观念，游戏过程不再是以往泡菜式的练级、打怪、刷装备，玩家间组队配合、大型Raid活动风靡一时，甚至不少当初很多因为《传奇》痛骂网游的网民们也加入了《魔兽世界》的阵营，《魔兽世界》出色的游戏品质和《魔兽争霸》打造的经典游戏题材聚集了大批高素质玩家，《魔兽世界》对以后的游戏产生了非常深远的影响，今后所有的MMORPG中似乎都能找到《魔兽世界》的影子。</p>
<p>　　《魔兽世界》成功了，可其后发布的各大游戏却受到了《魔兽世界》的强大压力，运营情况都不理想，正在人们不停的揣测下一款网游大作能否代替《魔兽世界》时，一款初期根本不为人注意的中国2D网游《征途》却悄然兴起，《征途》评借良好的运营模式迅速在市场站稳脚跟，规模不断扩大，其幕后老板史玉柱更是成了互联网领域响家喻户晓的人物。《征途》的游戏品质很一般，是伴着很大的质疑成长起来的，但最后硬是凭借优秀的运营手段获得了巨大的成功，《征途》的成功证实了中国网游市场的复杂性，在中国，运营力量首次战胜了游戏品质。</p>
<p>　　与此同时大量具备一定技术水准的中国本土网游企业开始崛起，完美时空凭借自主研发的3D网游《完美世界》跻身新网游厂商前列，网龙凭借《魔域》、《机战》等多款网络游戏顺利上市，9you、蜗牛紧随其后研发实力都不容小觑，一些新厂商如同雨后春笋，时不时都会有新游戏冒出。</p>
<p>　　韩国方面，市场已趋于成熟，不久就会有两款大作登陆中国，分别是《Aion（永恒之塔）》和《苍天》 ，除此两款顶级大作之外，还有不少新游也将入驻中国，在韩国，甚至不少游戏从研发阶段就瞄准了中国市场，中国庞大的玩家群注定成为世界网游市场的必争之地！</p>
<p>　　欧美方面，PC网游市场相对较小，但由于聚集了大批规模庞大的研发团队和国际领先的技术水平，使得欧美大作层出不穷，《EQ》系列、《激战》系列、《龙与地下城》、EVE 等作品从品质上来讲都明显优于国内、韩日水准，却皆因水土不服、运营不利等原因败下阵来。之后《魔兽世界》成功了，《暗黑之门：伦敦》、《指环王OL》又将来临，欧美网游强悍的游戏品质一定会令其他地区的游戏开发商们心惊胆颤！</p>
<p>　　那么在接下来的2008年中到底谁将成为最大赢家呢？</p>
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		<title>美服指环王玩家 纪念张国荣逝世五周年</title>
		<link>http://www.gameblog.org.cn/2008/05/23/%e7%be%8e%e6%9c%8d%e6%8c%87%e7%8e%af%e7%8e%8b%e7%8e%a9%e5%ae%b6-%e7%ba%aa%e5%bf%b5%e5%bc%a0%e5%9b%bd%e8%8d%a3%e9%80%9d%e4%b8%96%e4%ba%94%e5%91%a8%e5%b9%b4/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2008 02:15:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gameblog</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏天下]]></category>

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		<description><![CDATA[《指环王》玩家的中国情结深厚，在4月1日来临之际，众多老美居然自发组织纪念中国的一代巨星张国荣，逝世五周年。(游戏博客）
　　在《指环王》中美丽的夏尔土地上，许多玩家赶到一起吹拉弹唱，以各种形式表达对“哥哥”的深切怀念之情。虽然在英语中“哥哥”翻译应该是“Brother”，但是美服玩家显然更喜欢直接音译称之为：“GeGe！”，他们最喜欢“哥哥”的作品是《阿飞正传》和《霸王别姬》。
　 
　
　　2003年4月1日，张国荣在香港中环文华东方酒店跳楼自杀身亡。全球众多Fans至今仍对偶像念念不忘。
　　《指环王》是由托尔金大师小说改编，欧美奇幻小说鼻祖，风靡欧美，影响深远，堪比中国的《西游记》。拍成电影后在影视界获得了相当巨大的成就。而如今，这部经典之作又被北美最著名的游戏开发商之一TURBINE公司，制作成了网络游戏《指环王OL》。
　　美国Turbine公司历经数年，将这部巨著精心打造成3D网络游戏，无论是画面、系统还是游戏性，都处于世界领先水平，完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出，立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作，成为玩家最追捧的网络游戏之一，近期更是勇夺由全球最大的联线平台服务商和游戏资讯站Gamespy颁发的“2007年度最佳MMO类游戏”和“2007年度十佳PC类游戏”，并一直保持北美游戏排行榜冠军位置。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>《指环王》玩家的中国情结深厚，在4月1日来临之际，众多老美居然自发组织纪念中国的一代巨星张国荣，逝世五周年。(<b>游戏博客</b>）</p>
<p>　　在《指环王》中美丽的夏尔土地上，许多玩家赶到一起吹拉弹唱，以各种形式表达对“哥哥”的深切怀念之情。虽然在英语中“哥哥”翻译应该是“Brother”，但是美服玩家显然更喜欢直接音译称之为：“GeGe！”，他们最喜欢“哥哥”的作品是《阿飞正传》和《霸王别姬》。</p>
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<p>　　2003年4月1日，张国荣在香港中环文华东方酒店跳楼自杀身亡。全球众多Fans至今仍对偶像念念不忘。</p>
<p>　　《指环王》是由托尔金大师小说改编，欧美奇幻小说鼻祖，风靡欧美，影响深远，堪比中国的《西游记》。拍成电影后在影视界获得了相当巨大的成就。而如今，这部经典之作又被北美最著名的游戏开发商之一TURBINE公司，制作成了网络游戏《指环王OL》。</p>
<p>　　美国Turbine公司历经数年，将这部巨著精心打造成3D网络游戏，无论是画面、系统还是游戏性，都处于世界领先水平，完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出，立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作，成为玩家最追捧的网络游戏之一，近期更是勇夺由全球最大的联线平台服务商和游戏资讯站Gamespy颁发的“2007年度最佳MMO类游戏”和“2007年度十佳PC类游戏”，并一直保持北美游戏排行榜冠军位置。</p>
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		<title>大忽悠 中国游戏行业史上五大愚人新闻</title>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2008 02:14:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gameblog</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏天下]]></category>

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		<description><![CDATA[中国游戏行业是一个悲情的行业，虽然他有着远超体育圈的关注和参与人群，但是在社会上它始终被定位在“小众”。其最大的一个表现就是，它应该是全中国除了“色情行业”之外唯一不能正式在电视上露面做广告的一个行业了。(游戏博客）
于是，我们看到这个“游戏圈”也只能以一种独特的方式传播和推广着！这也是为什么我们在几乎所有的游戏媒体上，无论平面还是网络的，除了能看到极少数的电脑广告外能看到的就只剩下各款游戏的宣传了。其原因有二：
1、长期固定，舍得掏钱的游戏公司的广告量已经足够满足各种游戏媒体的“商业计划”；
2、由于得不到正统媒体的推广（如电视、广播），传统等其他行业对这个产业还依然处于不甚了了的阶段，而投放给玩家看更无从谈起。
于是，游戏的新闻甚至软文，以求能最大限度的以各种方式传播自己的游戏已经成为各游戏公司必不可少的工作——哪怕他们并没有实在的意义，哪怕他们可能根本就是对游戏本身口碑有伤害的假新闻……为了能够被更多人知道，又何必在乎那么多呢？
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;五大愚人新闻&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;
 TOP5 “《魔兽世界》——九城老总被愤怒玩家狂殴近20秒！”
忽悠指数 三星
其实这是游戏圈难得跟体育圈相“结合”的一个作品。2008年的愚人节回头看看这个发生刚好一年的假新闻其实是有其特殊“意义”的。在2007年的4月《奇迹世界》即将宣布公测，虽然作为《奇迹》原开发公司的第二款作品它的期待度非常的高，但是这丝毫无法掩盖的《魔兽世界 资料片》期待者的怒火，而时值朱骏高价买下申花后，其队伍屡遭败绩。在“还我申花”和“给我资料片”的口号下，这篇当时写的很离谱、漏洞百出的文章却被各大媒体所转载。甚至还有记者煞有介事的打电话去询问事件的缘由。当然面对各种非议《魔兽世界 资料片》在若干个月推出后，还是继续赚得盆满钵满！
TOP4 铜须门
忽悠指数 三星半
说实话，无论如何我都不算一个十足的网络游戏用户。而当“铜须门”爆出来的时候，我还使劲去搜索铜须到底是什么？作为中国游戏行业最早以“门”为标题的新闻，无论其真假这的确是传播最久也是最广的新闻了。
这也是为什么“案发女主角”今日在台湾某综艺节目现身后依然被广大玩家关注的原因了！在这里多加一句，有朋友说现在凡是用身体换装备换游戏币必然最后会变成《魔兽世界》，只要去搞不正当男女关系就必然是《劲舞团》了。但事实上我们身边的玩家真的是那样么？我看未必，也许邪恶的仅仅是某些人那心里最阴暗的角落。这也是为什么此类假新闻一出，大家不都是一边咒骂，一边拿着小鼠标看着一张张其实并不相关完全是造假者从XX网站上扒下来的视频截图或是其他的什么。
TOP3 星际2停止开发
忽悠指数 四星
这条新闻似乎还是跟《魔兽世界》有关。当我得知《星际2》要出来的时候，就早早的把自家电脑的桌面换成了其游戏的官方桌面。对于我们这代人来说《星际争霸》代表的可能是自己整个高中到大学的游戏史。与许多现在第一款玩的游戏莫不是《劲舞团》就是《跑跑卡丁车》的玩家不同，那个年代的我们显的更加富有“追求”，我们经历过1.03的小狗变飞龙，也跟朋友们约定过10分钟后才能开战的君子协议。当《星际争霸》趋紧成熟甚至开始在韩国变得像“围棋”一样的体育运动的时候，它却已经在我身边许多朋友的硬盘中开始消失。所以对于我来说《星际2》的出现，更多的不仅仅是一款经典游戏的复活，更多的是我可以找到那些以往的战友继续“圈起来,A过去”的感动了。所以当有人放出消息说，暴雪将以担心《星际2》会影响《魔兽世界》在线人数为由而停止开发的时候，我第一个站出来跟身边的朋友说：“必然的假新闻，因为说这话的肯定不是暴雪！”
TOP2 “网游和高薪，原来可以很简单！”
忽悠指数 四星半
“我对IT游戏行业很感兴趣，但是没有任何基础，犹豫了很久才决定转行试试看，没想到一试就成功了！网游和高薪，原来可以很简单！我入职的薪水算不上特别高，但已经是大学同学的几倍，也算高薪了！”梁光开学地说。原来让杨贝和梁光能够成功进入IT游戏行业，高薪就业的秘籍是XX学院。在“享有中国网络游培训专家”赞誉的长沙游戏学院培训中心培训几个月后，迅速转变成企业岗位需求的人才，迅速从待业的大学毕业生转变为网游行业需求的技能型人才。
如果说前面所谈的许多假新闻仅仅是为了扩大游戏的噱头甚至只是玩家的恶搞。那么上面这段话多少有点“惨无人道”！自己在这个行业摸爬滚打N年了，面对后面有的亲戚打电话问我：“我儿子学习不好，是不是去了什么XX学院培训后就能来你们公司……他们说你们一年可以赚十几万……”我只能善意的跟他们说：“还是让他把高中先读完吧……我们赚的其实没那么多！”
没有任何一个行业是能一直暴利的！
没有任何一个职位是通过突击培训就能上岗的！
没有任何一个高薪是那么容易获得的！
TOP1 玩网游与变笨蛋
忽悠指数 五星
中国有句其实并没什么道理的古话叫做“头脑简单四肢发达”。如果你现在还认可这句话，只能说明你对“体育”还不了解。要知道刘翔之所以能一再夺冠靠的并不仅仅是先天的身体素质，更多的是许多年前在上海体育学院就专门打造年花费超过百万的科研、体育保健等团队的共同努力。
而如今我们也看到有所谓的专家、教授开始大放厥词“网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上，智商会有明显的下降；若是沉迷网游3年，智商将下降10%，也就是说，智力90的正常孩子玩网游3年，就会变成弱智。”
首先我并不了解智商是否真的是一个短期能下降的东西，其次对于沉迷网游的定义其实一直没有一个权威甚至准确的概念，最后我身边许多人游戏都玩了三十年了，可惜还依然聪明！
我不知道陶教授是否真的玩过游戏，如果玩过不了解游戏怎么能得出如此的结论？如果没玩过，说出这样的“奇怪”的话都能被各大媒体煞有介事的转载，甚至作为社会新闻去吓唬许多小朋友的家长，那真的是相当悲哀的事情！
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			<content:encoded><![CDATA[<p>中国游戏行业是一个悲情的行业，虽然他有着远超体育圈的关注和参与人群，但是在社会上它始终被定位在“小众”。其最大的一个表现就是，它应该是全中国除了“色情行业”之外唯一不能正式在电视上露面做广告的一个行业了。(<b>游戏博客</b>）</p>
<p>于是，我们看到这个“游戏圈”也只能以一种独特的方式传播和推广着！这也是为什么我们在几乎所有的游戏媒体上，无论平面还是网络的，除了能看到极少数的电脑广告外能看到的就只剩下各款游戏的宣传了。其原因有二：</p>
<p>1、长期固定，舍得掏钱的游戏公司的广告量已经足够满足各种游戏媒体的“商业计划”；</p>
<p>2、由于得不到正统媒体的推广（如电视、广播），传统等其他行业对这个产业还依然处于不甚了了的阶段，而投放给玩家看更无从谈起。</p>
<p>于是，游戏的新闻甚至软文，以求能最大限度的以各种方式传播自己的游戏已经成为各游戏公司必不可少的工作——哪怕他们并没有实在的意义，哪怕他们可能根本就是对游戏本身口碑有伤害的假新闻……为了能够被更多人知道，又何必在乎那么多呢？</p>
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<p> TOP5 “《魔兽世界》——九城老总被愤怒玩家狂殴近20秒！”</p>
<p>忽悠指数 三星</p>
<p>其实这是游戏圈难得跟体育圈相“结合”的一个作品。2008年的愚人节回头看看这个发生刚好一年的假新闻其实是有其特殊“意义”的。在2007年的4月《奇迹世界》即将宣布公测，虽然作为《奇迹》原开发公司的第二款作品它的期待度非常的高，但是这丝毫无法掩盖的《魔兽世界 资料片》期待者的怒火，而时值朱骏高价买下申花后，其队伍屡遭败绩。在“还我申花”和“给我资料片”的口号下，这篇当时写的很离谱、漏洞百出的文章却被各大媒体所转载。甚至还有记者煞有介事的打电话去询问事件的缘由。当然面对各种非议《魔兽世界 资料片》在若干个月推出后，还是继续赚得盆满钵满！</p>
<p>TOP4 铜须门</p>
<p>忽悠指数 三星半</p>
<p>说实话，无论如何我都不算一个十足的网络游戏用户。而当“铜须门”爆出来的时候，我还使劲去搜索铜须到底是什么？作为中国游戏行业最早以“门”为标题的新闻，无论其真假这的确是传播最久也是最广的新闻了。</p>
<p>这也是为什么“案发女主角”今日在台湾某综艺节目现身后依然被广大玩家关注的原因了！在这里多加一句，有朋友说现在凡是用身体换装备换游戏币必然最后会变成《魔兽世界》，只要去搞不正当男女关系就必然是《劲舞团》了。但事实上我们身边的玩家真的是那样么？我看未必，也许邪恶的仅仅是某些人那心里最阴暗的角落。这也是为什么此类假新闻一出，大家不都是一边